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英雄联盟之征途-第章

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瑁暇剐⌒奈薮蟠恚笕宋锒际谴有∪宋锱榔鹄吹模∪宋镆捕际桥懒舜笕宋锶缓蟛懦晌笕宋锏模腿缤魍荆魍鞠衷诰褪切∪宋铮绻懒薟E啊IG啊EHOME啊,那绝对就成了大人物了,如果这些战队知道有征途这么一支战队存在的话,他们也会如同林箫现在对SKY战队一样的小心,自信是自信,警惕归警惕。

不过从感情上来说,林箫还是想去看ST战队对战湖大的比赛的,因为他很看好烽火,但是却又知道ST战队确实实力不错,而且是比较克制湖大的。湖大的战斗风格偏向于JS战队,都是喜欢游走换线推塔的战队,不过湖大确实结合两队的特点的一种中规中矩的战队,他们不会如同JS战队那么极端,湖大是绝对会出肉的,并且是至少两个,上单和打野,绝对会偏向于出肉,就连辅助,也喜欢用老牛、宝石等之类能抗能控的英雄。

所以湖大的风格是配合默契,稳妥有余,算是跟ST战队很相像,如果ST战队打的不那么保守的话,那么既然风格是差不多的,大家拼的就是绝对实力了,其中最关键的,就是操作和配合了,两队的配合都不弱,ST战队是职业级的,湖大也是这方面最出色,可谓是不相上下,那么剩下要拼的就是个人的操作了,这也是国内的风气,很多时候到了最后,大家拼的居然还是个人的实力操作,而偏偏这是湖大最缺的地方,根据木桶原理来说,一个木桶的容量,不是取决于他的长板,而是取决于他的最短板。相比起ST战队,虽然两队风格差别不大,都是比较稳的常规战术,可是在个人实力上,湖大的选手是万万不能跟ST战队媲美的,极其考研个人意识的上单,这一点上湖大还好,是烽火亲自打上单,烽火不论是个人操作还是意识方面,都是极强的,这一路倒不会有什么问题。可是中路和下路问题就大了。

在职业圈子里,ST战队的凝望,虽然不是MVP级的中单,但是面对湖大的业余选手FISH,至少是绝对有实力上的优势的,而下路就更不用说了,桑尼即使是在职业圈子,也是属于MVP级的ADC,补兵,走位,骚扰,都是他所擅长的,而湖大的下路,甚至是在湖大内部,都是最弱的,影彦和安雅诗的组合,确实是湖大战队的短板,这似乎是一场没有什么悬念的比赛。

不过林箫还存有一丝期望,湖大一路都是历经磨难成长起来的,林箫知道他们的短板,难道作为湖大的选手,他们就不知道自己的短板吗?再加上林箫告诉了他们训练基本功的方法,虽然没有亲自指导纠正传授各种情况的经验,但是有烽火在,即使效率不如征途高,这么久练下来,也应该有点效果了吧?而且就算前期打不过,那完全可以学JS战队,下路出女警,并且吸取JS战队的教训,别有事没事就压线,首先就把自己放在一个弱势的地位,不要想着利用女警来推线,干扰对方补兵,JS战队的失败,也跟女警还不够强力有关,如果女警前期没死那么多次,没把飞机养起来,或许ST战队的火力就要降低很多,而他们自己战队的火力又要提升不少,这一增一减之下,很多极限的团战结果或许就要改变了。所以湖大只需要撑过前期,多多GANK帮忙线上,保持势均力敌,到了中期,利用本身的游走和小范围配合的优势,尽可能的打出优势来,然后再学习ST战队的战术,稳扎稳打,步步为营,守住优势,扩大优势,最后利用堂堂正正之兵,以势不可挡的姿态打过去。理论是美好的,现实是艰难的,林箫想要观看湖大能否逆袭,可是理智告诉他,他必须选择24K对战SKY战队的这一场比赛来围观。

虽然很遗憾,但是作为队长,林箫做出这个选择并没有经过太多的犹豫。

24K战队VS。SKY战队。

双方出场选手分别为:

24K战队:上单【24K丶Yagami】,中路APC【24K丶Kusanagi】,打野【24K丶Kagura】,ADC【SKY丶Nikaido】,辅助【24K丶Daimon】。

SKY战队:上单是【SKY丶maudie】,中路AP【Sky丶KyushU】,打野【SKY丶何堪一击】,ADC【SKY丶鲲鹏】,辅助【SKY丶Mr飞】。

第61章 开战!

24K战队跟SKY战队开始猜拳,最终以24K战队胜利告终,24K战队将作为房主开房,同时拥有先BAN先选的权利,24K的阵容也归位蓝方,SKY战队为紫方。

KYO的ID是Kusanagi,不过这ID太长了,KYO也不是每次都能记住这么风骚的ID,所以一般他用的都是KYO,这个ID取自KOF里的草雉京,草雉京的英文名字是:KYO。Kusanagi,他作为24K战队的队长,因为从小就爱打拳皇,受他影响,24K队员也都喜欢没事的时候玩玩拳皇,所以每个人都有自己偏爱的英雄,比如KYO就偏爱草雉京,火神嘛~当然很匹配他的APC身份了,而Kusanagi是草雉的意思,KYO则是京。

24K的上单是IORI,跟KYO一样,平时用的是这个,而ID却是Yagami,IORI。Yagami,是八神庵的英文名字,八神庵作为KOF里最帅气的格斗家,不论是性格还是风格,都是独行侠类型的,也难怪IORI偏爱于八神庵,上单嘛,一般都是有性格的人,比如烽火,比如ICE。同样的,IORI是“庵”,Yagami则代表八神。

24K战队的打野是Chizuru,他的ID是Kagura,代表神乐,Chizuru的意思是千鹤,这个人物是作为KOF剧情里三神家族里的神乐家族代表人,那个挥舞着长袖的女人,以动作快速举重若轻著称,显然,Chizuru是看上了她的这个特性。

至于ADC,Benimaru,则选择的是二阶堂红丸作为自己的代表人物,那个长腿男,有着电神外号的家伙,Benimaru。Nikaido。而辅助自然是大门五郎了,Goro。Daimon,这货实在有点像老牛。林箫也是精通KOF的,毕竟KOF可以说是那个年代竞技作品的代表作,就好像WOW之于网游一样。虽然那时候还有噬魂啊街头霸王啊之类的格斗游戏,可是论深入人心,绝对当属KOF无疑!所以林箫看到Goro。Daimon这个ID,直接就联想到了老牛,很是怀疑老牛是不是就是根据大门五郎制作出来的。

好了这些都是题外话,要是再多说点吐槽妹又要发飙了。

 KYO首先BAN掉了卡萨丁,毕竟24K战队的两种战术风格,都跟卡萨丁无关,一种是华丽的大招流,利用大招的强力输出或者强力控制配合打一波精彩的AOE,也可以算是一波流,一波流分为突进型和AOE两种,突进型的是类似于长江三跌浪的性质,一波接着一波,而AOE的意思是群体伤害,最经典的代表就是安妮呀、火男呀、木木啊之类的。显然,卡萨丁不在此列。而另一种战术风格是眼花缭乱型,比如男枪、EZ、狐狸、瞎子、老牛、慎、武器大师之类组合而成的阵容,都带有一定的走位,阵形能够瞬间改变,可能前一刻还是防御阵形,下一刻就突然转换成了攻击阵形,相反也是一样,虽然卡萨丁看似适合,其实不然,走位并不是纯突进,更不是让你近身,卡萨丁显然不适合走位调整阵形,因为这对他来说没有任何意义。而这种战术也是极其耗费操作和配合,而且效果并没有花费的操作那么显著,也就是说,无用操作太多,里面有秀操作,装13的嫌疑在里面,有费那个劲儿的操作,还不如去干掉更有效的事情。不过这也跟战队的风格有关,不论是战队经理李磊,还是同样骚包的队长KYO,都对华丽的东西比较偏爱,毕竟他们并不是真的多么热爱电竞,只不过是因为共同的癖好走到了一起,比如,热爱电竞美女。而电竞美女,用钱一般是没办法勾引的,所以就需要一定的技术,并且打得好看,这也导致24K的两种战术应运而生。

Sky战队的队长,中单APC,ID叫做KyushU,他BAN掉了慎,很常规的选择。

接着KYO选择了把小丑BAN掉,KyushU则是把石头人BAN掉了,KYO禁了卡牌,KyushU最后BAN掉了狐狸。

看到Sky丶KyushU最后BAN掉了狐狸,KYO顿了下,他没想到对方会把狐狸BAN掉,本来他是想要玩的,毕竟眼花缭乱的阵形用来打菜鸟的话更具视觉冲击性,不过既然狐狸被BAN掉,其它的AP中,能够适合配合这种战术的,虽然不多,但是还有一些,不过KYO是玩狐狸玩的最顺手,所以他想了想,就选择了安妮,既然这样,那就换一种战术打吧!

看到KYO的选择,不用交流,24K战队的人都知道该怎么选了,接着是轮到SKY战队,果断的秒掉了莫甘娜和嘉文,一点犹豫都没有。

KYO不屑的撇了撇嘴,真当莫甘娜是无敌了的?相比起
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