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重生之sc-第章

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蟮腟CV们将会同时受到狂热的威胁。也许比赛场上的BOX并没有考虑到这一点,但毫无疑问,现在这个位置是最合理的。
神族的两个新生狂热加入战斗,局势立刻逆转。人族的SCV也增加为5个,但还是不能完全挡住狂热的进攻线路。
柔弱的机枪兵虽然有40的HP,但是在面对狂热的进攻时,和一只可怜的小狗也没什么差别,都是只能抵挡3下攻击。甚至还不如SCV,60HP的SCV还能够抵挡狂热的4下攻击,理论上SCV还能互相修理,而这时的机枪兵显然不可能等待到护士的料理。
双方兵力的增加,使得BOX也无暇将受伤的SCV拉回矿区,再换来全新的SCV,只能尽量的将正在遭受的SCV稍微拉开点。
狂热的日子则好过得多,一个全新的SCV也只能遭受两个狂热的两次合计,正在执行建造工作的SCV甚至连逃也不能逃,如果不是机枪兵手中发射的子弹,一切都是那么完美。
BOX非常执着,坚定的继续派遣SCV建造坦克场,并且,在新的机枪兵出生前,逼走了在兵营旁边晃悠的狂热,新的机枪兵一出生,就立下头功,人族终于击毙了对方的第一个单位。
形势再次暂时倒向人族,但这次,仅仅是一点点的优势,虽然人族火力上增强了一点点,但原来的两个机枪兵在之前的缠斗中不可能完全逃避得了,现在都已经不能再经受狂热的轻轻一击了。
随着神族的又一批增援部队抵达,人族的这一点点优势也消失殚尽。
第五十三章 WCG(三)
    一寸短,一寸险。在这种rush战当中,似乎任何一个微小的失误都将会葬送胜利的希望。
机枪兵尽力利用射程的优势攻击狂热,在对方想攻击机枪兵时,则机枪兵逃,SCV阻拦;在对方转为攻击近身的SCV时,则指挥SCV逃,并且在合适的距离,机枪兵继续攻击;在对方转换为其他目标时,则一拥而上,拼命消耗狂热的生命。
狂热则占据了对战的主动性,凭借高攻厚血,想攻机枪兵就追机枪兵;想攻SCV就攻SCV;想打建筑就开砸,想骚扰对方采矿就去矿区。
人族的基地里不时迸发出SCV和机枪兵的惨叫声,也不时的冒起狂热化成的青烟。
神族的狂热们就像狂风暴雨般冲击着对方的防守力量,而人族就像暴雨中的一根小树苗,好像随时就会被折断,却偏偏一次又一次的重新挺直腰板。
由于人族必须不间断的派出SCV参加战斗,所以SCV牺牲的数量颇为可观,这时的经济可以说得上是惨淡经营。而神族此时却富裕得多,两个兵营出狂热,完全可以保证兵营和基地都不停顿,甚至还造好了控制中心,科技路线也开始起步。
花钱并没有立刻造龙骑,因为在这种接触战中,龙骑的优势仅仅是多了20点的血量,和远程攻击。但是,他的攻击方式,决定了他在攻击小型单位时只能给与10的伤害,而狂热的攻击为16,这样,攻击机枪兵,龙骑比狂热要多攻击一次才行,而要击毙一个SCV,龙骑更是需要多攻击两次。另外,著名的龙骑舞需要比较空旷的地形才能顺利起舞,并且,是需要龙骑积累到一定数量才能起到效果。而在现在这种有一点兵力都要投入的情况下,2个龙骑的威力还不如2个狂热,当然,6个龙骑的威力大大超过6个狂热,但人族显然不会静静的等待。
所以,花钱并没在控制中心建造完成后出龙骑,而是立刻摆下VC,引起台下观众齐刷刷的吸气声,很明显,花钱选择的是出隐刀,一击必杀!
BOX的坦克场终于在牺牲了3名建筑工人后完工,布雷车可以说是狂热的克星之一,但这需要一个前提:布雷车有足够的操作空间。因为现在的战斗是在人族的腹地进行,狂热完全可以不用理会一个布雷车的攻击,尽情的追杀SCV,而且,布雷车仅仅只有一只,而人族基地内的狂热却一直维持在5只以上,可以轻易的围捕布雷车,没提速的布雷车并不是那么容易逃窜的。
形势似乎并没有因为布雷车的面世而变得稍微倾向于人族。
似乎,局面还将坚持下去,但还能坚持多久呢?
随着人族的第二个布雷车面世,而这时第一个布雷车还只是伤而未亡。就在观众们期待着布雷车的完美表演时,这个布雷车却直接窜出了基地之外,直奔12点神族主基地,因为,人族第一个探路SCV一直安静的呆在神族基地内,可以清楚的看到神族基地之内没有任何的防守力量,而VC的建造,更是告诉人族,再不想想办法,就死路一条了。
花钱没有派兵回守,彪悍的继续将新生狂热派往前线,通常布雷车至少是两辆为一个基本单位,因为,两辆布雷车的合击,可以秒杀一个神族的农民,而一辆布雷车的效果却小了不止一半,因为在面对对方的农民起义时,布雷车必须HIT@RUN。两辆布雷车躲闪中的一次摆尾,就可以带走一个probe的生命。而一辆布雷车却需要两次同样的操作,还得必须攻击的是同一个农民。
两人展开了激烈的双线操作,台下的观众紧张得透不过气来。
人族仅有的两辆布雷车还派出去一辆之后,防守力量明显跟不上神族攻击力量的增加,经济更是遭受了进一步的打击,兵营已经开始出现停顿现象,并不是操作上的问题导致没能及时造兵,而是人族的经济已经不能支撑兵营、坦克场、基地的同时建造了。如果说刚才的战斗大部分是在兵营和坦克场之间进行的话,那现在的战斗则主要在坦克场和基地之间展开,采矿大军不能不时常集体暴动。
与此同时,神族家里现在的经济终于遭受了开赛以来的第一次打击,虽然布雷车并不能在仓促之间做到两次攻击就带走一个probe的生命,但频繁的农民起义,耽误了采矿的顺利进行。不过,神族的底子比人族厚实太多,VT的建设没有停顿。
再看人族家里,又出了第三个布雷车之后,竟然连布雷车都停止了建造,给坦克场挂上了附属物。
台下不少BOX的fans紧张得都不敢看大屏幕,却又舍不得不看。
坦克场的附属物一完成,立刻开始转动,与此同时,神族的隐刀开始建造。与此同时,新造出的两个狂热终于没有派往前线,而是回防自己老窝,因为神族的经济也已捉襟见肘。
从神族VT的完成时间,BOX知道即将有隐刀到来,所以,停止了SCV和marine的建造,只是操纵着仅有的一队SCV采矿或消耗对方狂热。
终于,地雷的研究在隐刀到来之前完成,3个剩余的雷车开始布雷,神族的6个狂热上前排雷,成功的用身体打通了入口前往矿区的道路。使得领头的隐刀挨了一地雷之后,两个隐刀顺利的来到了矿区。
人族的8个农民立刻全部拖走,隐刀没有蛮撞的追击,因为地雷的威胁,对方的农民显然会朝着地雷裸奔。
经济来源已被切断,基地和兵营立刻升空,基地朝着右下岛矿飘,兵营朝着12点神族基地飘,坦克场没升,因为正在建造着最后一只布雷车。
建筑升空的同时,3个布雷车和8个农民杀往12点。神族的3个狂热和2个隐刀立刻回防,仓促之间,隐刀领头走,结果在路口碰到了布雷车补充的两颗雷,两个隐刀含冤而去。
现在的兵力,12点:2个狂热在追一个摩托。路上:3个布雷车和3个狂热。双方农民对比:probe18只,scv8只。
双方的所有兵力在12点进行了火并,人族已经是破罐子破摔了,神族也是破釜沉舟,如果防下来,就赢了,防不下,就输了,农民这时候采矿已经没有什么用了。
一场惨烈的火拼,30多个单位拥挤在一块很小的土地上,注定了这是一场只有进攻,没有防守的战斗,因为数量庞大的农民群,使得所有单位失去了腾挪的空间。
终于,人族部队死伤殆尽,而神族,也仅仅剩下4个带伤的probe,就在花钱以为胜负已定的时候,中间的兵营旁边又经过一个布雷车,人族坦克场建造出来的最后一个布雷车。
这个时候农民已经来不及逃了,台下的观众报以热烈的掌声和疯狂的尖叫。
但是神族兵营紧接着出来一个隐刀和狂热,使得现场立刻变得鸦鹊无声。
布雷车在12点高低下停了下来,布雷!然后上了高地,寻找逃逸的probe。
神族最后的兵力这次是狂热开路,隐刀跟在后面。地雷是躲不掉的,两颗雷把狂热送上了西天,隐刀遭受了最后一颗雷的攻击。
在隐刀上到高地时,布雷车已经在追击第二个probe,并且,很快的消灭掉了。
就在布雷车把第三个农民送上西天时,遭受了隐刀的攻击,然后在观众的尖叫声中逃脱了。
终于,第四个农民也被布雷车发现了,而隐刀也已经守好了位
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