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重生之sc-第章

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周围,却架着3辆坦克,加上2个防空,外围还零星的布有地雷,纵深处还有其他坦克的保护,防守可以称得上固若金汤,不是少量部队就可以拿下的,而空中飘着扩大视野的兵营,使得高地也处于坦克的保护范围之内。
不过,高地上却空无一物,连一颗地雷都没有,这就给了花钱偷袭的机会。最先落下的是一个狂热,三炮齐鸣,狂热脚刚落地就化为一缕青烟,但他的牺牲却为随后落下的闪电兵赢得了宝贵的37星际单位时间。两道闪电出手,覆盖了整个矿区,虽然red通过小地图及时切换回来,但为时已晚,切换回来时只能看到矿区的人工闪电了。狭窄的通道限制了SCV们逃离路线,闪电过后,只剩下寥寥数只,原本这个矿区可是有20+的SCV在采矿的。
地图中间的战斗又一次打成了平手,花钱终于能够腾出手来清除了6点副矿的威胁,重新在6点放下基地,甚至右下岛矿的基地也开始建造。
刚才的正面交锋中,两人平分秋色,而背后的偷袭中,red却吃了大亏。而形势依旧是3矿对5矿,哦,不对,现在应该是两矿对四矿,两人的主矿均已告罄。Red终于不再将坦克阵向左摆,而改为向下,将3点两个矿纳入怀中。
花钱在6点副矿和右下岛矿的矿正常运行后,经济实力得到了质的飞跃,无奈人族在两次出击未果后,摆下铁桶阵。花钱在骚扰和反骚扰的同时,试探性的正面组织了几次进攻,还是没敢孤注一掷。这段时间双方争夺最激烈的却是在右下岛矿,由于右下岛矿分两层,地形十分有利于坦克架起来轰,但同样有利于狂热追击坦克,因为地形狭小。双方在这个地方陆陆续续运来兵力火并,却不敢一下运来太多,生怕正面战场因此失守。谁也没能在短期内彻底占领这个岛,花钱的probe们也是采采停停,有时还要进行武装反抗,成为最闹心的农民。
花钱利用骚扰和反骚扰中牺牲的人口,悄悄的开始造航母。他的四个飞机场位置摆得十分阴险,放在6点和9点之间的壕沟里,外面注意用龙骑提防对方用来侦察的布雷车。人族的雷达再多,也不会无聊到满地图乱撒,所以red一直到神族的四架航母面世后,才由于一个雷达扫歪了点,才发现了旁边壕沟里居然还露出飞机场的一角,赶紧再撒一下,家里同时开始出机甲巨人。
花钱发现对方开始出机甲巨人了,知道自己航母被发现,也不再藏着腋着,航母首先干掉几袈3点门口的坦克和防空之后,没有和机甲巨人硬拼,转身在3点副矿高地上出现,利用射程优势攻击下面的SCV和基地。机甲巨人疲于奔命,但狭窄的地形注定了这个基地的沦陷。
Red不能再防守了,直接放弃了3点的副矿,集合部队向6点挺进。他的选择明断而且正确,地面部队的数量神族大大落后于人族,所以神族只能且战且退,闪电兵发挥了重要的作用,他的存在,使得人族部队的推进速度放慢了好多。
花钱的4架航母在打掉对方的基地后回防,正面抵抗显然是比较愚蠢的做法。花钱并不蠢,所以他的航母退到了6点主基地的高地边缘,加上了新造出的4架航母,在高地上来来回回的点射机甲巨人。
神族的地面部队终究没能抵挡得住人族的大军,但是也完成了历史使命,协助航母大大消耗了机甲巨人的数量,当坦克把6点副矿夷为平地时(小矿防守面太广,之前很快被清掉),机甲巨人也被消耗光了,而花钱的8架航母却都还在空中肆虐着坦克。反正坦克是回不去了,速度上来不及了,索性全部继续朝6点主矿进发。
可惜,这批敢死队面对的是8架航母,小飞机还都已经造满了,所以只轰掉了几个兵营,十来个probe,就全部含冤而死。花钱的8架航母开始转守为攻,半路上又增加至10架,直接向3点小矿的人族集中地进发。人族部队资源已经不够用了,虽然机甲巨人的数量慰为可观,但缺乏后力,航母打打退退使得巨人们不能同时发射导弹,自己却数量逐渐下降。航母的良好机动性,保证了个个伤而不死。
终于,花钱新造出的一队半狂热加入战斗,机甲巨人们陷入了两难的境地。航母们也不再躲闪,直接正面配合狂热进攻,上下合计的招式就是阴险啊,red见事不可为,遂放弃了抵抗,GG。
花钱如愿成为败者组冠军,取得了通往韩国飞机票的同时,也获得了在全国人民面前蹂狞桶儿的机会。
第四十七章 星际现状
    注:如果发言有被遗漏没加精的,请说明下,前两周很开心的发现精华不够用了,所以,一些疑似万金油的我就不加了,如果我看走眼了,请再说明下。发言即使无意义的字符也可以,当然有意义的话就更好了,加加精也是我唯一能答谢大家支持的方式了,除了努力更新之外。
由于事实上的两名出现名额已经确定,至于谁拿冠军,谁拿亚军已经没有太大的新闻价值了。所以在中午休息时间,主办方的精力主要集中在下午的闭幕式安排上,争取以完美的形式出现在中央五套的新闻里。
不过,由于前面J省选拔赛最后的连续三把RUSH,实在缺乏观赏性,主办方还是找到了这两个人,十分含蓄的表达了一些意见。由于选手爱用什么战术,别人是不能干涉的,所以只能以唱高调的方式,对两人提出希望能贡献给观众精彩的对局。
即将面对CCTV摄像机的两个菜鸟满口答应,并在下午的决赛中很好的满足了领导和观众的要求,将一场20分钟就已经决出胜负的比赛,硬是拖长到40分钟,惊险场面还层出不穷。当然,水平差点的人还真看不出两人在作秀。只有实力强如萝卜丝等一干被淘汰选手才看出只有前20分钟算得上是真正的比赛,后面20分钟就是垃圾时间。
花钱虽然嘴巴硬,但心里还是没抱什么希望,更何况星际是要靠手来打的,不是靠嘴巴吹的。做了一番挣扎后,十分愉快的完成了后面20分钟的“精彩表演”。
总体上说,这是个成功的聚会,良好的运作,精彩的比赛。(丰厚的奖金。桶儿添上一句)可以说,从上到下都很满意。Ugly的身份的公开,也给众多ugly迷得以定下更明确的崇拜目标,而不在是那神秘的四个字母。
中央五套对这次比赛的新闻报道,由于同时间没有其他特别重要的比赛,所以制作的时间也比较长,报道得也很全面。从侧面体现出国家现在对竞技体育的支持态度,更是对关心星际职业化的各种人群打了一针兴奋剂。
世上没有不散的筵席,各位选手互相留下联系方式,作鸟兽散。反正最迟等到之后职业联赛开始,又会陆续见面,不出意外的话,这16人都将在联赛上出场。所以,没有任何的伤感情绪,说不定,你现在有点不舍的选手,过两天就和你一个队了,没必要现在白白的惺惺作态。
终于回到YD大学的桶儿和花钱,在校门口遇到了庞大的欢迎队伍,甚至还有当地的媒体记者,把这两人搞了个措手不及。不过,已经见过大世面的这两人很快的镇定下来,开始感谢这个感谢那个的发言。
热闹之后,桶儿发现了一个十分尴尬的问题,队伍里居然有数十个外地赶过来的忠实ugly迷,哭着喊着要签名。
桶儿一阵瀑布汗,他一心沉迷与网上对决,所以对其他方面了解甚少。其实,虽然现在BN第一人出在中国,但现在中国的整体水平并不高。星际刚推出时,由于国内的电信网络业务刚刚发展,价格奇贵不说,质量还很糟糕,比如说桶儿使用的宽带业务,在桶儿申请的时候甚至只有几个城市有这个业务。再加上不习惯买正版,对网络对决的意义了解甚少等等原因,导致的结果就是:星际刚推出时,中国纵然热爱星际的玩家数量庞大,但实际到BN游戏的数目却少得可怜。
成天在网吧面对熟识的人群,水平提高又怎么可能超过面对数万、数十万不同玩家的选手呢?等到玩家们逐渐意识到网络对战的重要性,国内糟糕的网络状况又限制了他们对水平提高的渴望,随后国内战网的架设为庞大的玩家人群提供了交流提高的舞台,再之后,这一年多的时间里,刚好碰上国家电信业大发展,宽带业务逐渐成熟并推广,这一问题才得以彻底解决。但是,之前的差距已经拉下,追上并不是一朝一夕间就能达到的。何况,现在才仅仅是硬件水平达到和别人的同一个水平线上。
桶儿不是不生孩子不知道肚子疼,他以前虽然多次在公开场合呼吁国内玩家多上BN对战,但他也知道国内网络的糟糕状况,不是短期内能够解决的,所以他只能空
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