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永恒的传奇-第章

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废太多。
其实不要去讨论上,下限那么无聊,评价一件武器,比如修罗0…20攻,斩马5…15攻,上,下限加起来都是20,没加任何幸运的时候这两件武器绝对发挥效果一样,(当然是长期效果,你今天运气特差拿了把修罗或者明天运气特好拿了把修罗发挥是不同的)但是如果都加了幸运1,那么肯定修罗效果比斩马好。而且幸运加的越多优势越明显。
裁决和菜刀和命运的关系相同,就算都不加幸运,裁决,菜刀,命运综合攻击指数分别是30,29,28,还是裁决最好,菜刀其次,命运最差,如果加了幸运,并且随着幸运值逐步提高,这种差距会越拉越大。
老是无聊的强调攻击下限和发挥稳定的人其实只不过老是混淆概念而已,即稳定发挥和平均发挥,他们把这两个概念混淆了,稳定发挥是指攻击发挥的上下限相差不大,但并不意味平均发挥要高。
老是说破防破防和强调下限的人其实只是被稳定发挥和平均发挥这两个很简单的概念混淆而已。
末了,顺便提一下一部分还没开窍的武士:即有些人老说攻杀是发挥攻击上限的无聊论断,你拿你的武器去练功房试试就知道了,假如你最高攻击是50,我肯定你不用烈火用攻杀也能打出超过50的数值,因为攻杀并不是象加幸运一般发挥攻击上限,而是附加的攻击点数(另一说是和烈火一样附加攻击百分比加成,但总之决不是加幸运的那种效果)
你要评判武士的装备如何搭配最合理,其实最简单,早保证综合攻击指数(即上限加下限的总值)最高的前提下使用高攻的那一套就是了,因为10…70的攻击力和30…50的攻击力平均发挥一样,但是10…70的攻击力是有可能秒人的,而30…50的攻击力就不存在这种可能了。
作者:小子
老实话(一)
    老实话第一篇就谈谈挂机外挂吧,老实说,我也在用,不过我没买35块钱一个月的,只是平时就在沃玛挂挂而已。
对于挂机外挂无非就是两种声音。
有挂机外挂的说:有挂机外挂就是好,上班和忙其他事的人可以放心挂机而不耽误工作和学习。
没挂机外挂的说:有挂机外挂真不公平,别人闲着不动也能涨经验。
讨论这两类人谁对谁错是一件极其无聊的事情,尤其是冒着被N多人丢鸡蛋的奉贤。
可是有一点是真的:挂机外挂确实是网络游戏的坟墓,这一点无论是谁都不得不承认。
有了挂机外挂在挂机者经验飞涨的同时,会因此剔除大部分在网吧玩自己没有电脑或者有电脑而没条件天天开着无聊挂机的人。在我看来,无挂机外挂者数量就算在人员匮乏的今天还是比有挂机外挂者多的多。挂机外挂的风行,使得原来100%的传奇游戏者中将有70%的人离开是一点都不夸张的。
不管传奇也好,决战也好,MU也好,RO也好,年代久远的石器也好,总之我能想的起来的我玩过的游戏几乎都葬送在了挂机外挂的手里。
挂机外挂的出现是网络游戏开始走想灭亡的前奏,传奇再怎样挂,你算算,43升44只要5000w经验,不多,容易挂,44升45只要8000w经验,不多,容易挂,45升46要12000w经验,好象有点过火了,再后面。。。。。。所以我断言46级是个极限,等大部分人挂机到了45或者46,等人们打开电脑一看,发觉游戏除了45以上的其他一个新人也没有,再跑各处看看,除了挂机的一个活人也没有,当这部分人意识到这个的时候他们也会开始陆续走人,传奇完蛋也是在情理之中了。
“挂机外挂如果别人都没有只有我一个人有该多好”相信这是几乎每个人的想法。
“挂机外挂只有少数人有大部分人都没有我就有的混了”这是大多数人的想法。
“挂机外挂人人都有了,人人都在挂,那么我挂了还有意义吗?”相信到了服务器只有45以上的人每个人都会产生这样的想法。
GAME OVER
作者:小子
老实话(二)
    老实话第二篇还是跟大家谈谈我个人对目前流行的韩流网络游戏的平衡性看法。
驰骋网络游戏这么多年,接触了N多韩流的网络游戏,也接触了少数几个欧美网络游戏。给我的感受他们的最大区别就只有一个:
韩流网络游戏的平衡性几乎没有,几乎每个韩流网络游戏的每个职业几乎都有他优势阶段,但是每个阶段的职业横向比较又绝对的不平衡,而欧美网络游戏特别是中世纪风格的都是讲究的循环相克型平衡。
我们就拿传奇来做个例子进行讨论到底哪种平衡性更为合适呢?
传奇,最初没有任何外挂,没有免助跑和泰山的时候法师是比较占优势的,暴烈加闪电熟练了任何人都跑不起来。
中期,有了外挂加上道士的骷髅和狗的耗的作战方式(其实还可以加上泰山的原因,中期还没有泰山),同时这个阶段武士还是普遍装备很差,因此造就了道士横扫传奇以至20区左右的服务器都是60%以上都是道士。
后期,装备大爆,终极装备的大量上市以及外挂的功能逐渐完善,在这些前提下战士毋庸质疑的成为最厉害的角色(当然前提是至少祖玛套装)。
刚开始,本人也很认同这种阶段性优势,但是玩久了以及以后接触了决战,MU这种千篇一律的阶段性优势游戏,这种阶段性优势的做法就开始大量显露弊端,我想韩国游戏商大概对中国游戏市场认识不足。
也许韩国人玩网络游戏的人相对于星际,CS,魔兽这种竞技类游戏的游戏者很少,因此韩国人的设计理念是搞职业阶段性优势,想玩的时间长一点的就选初期弱一些后期强一些的角色,想随便玩玩的就选初期强后期弱的角色。当然这也是我的猜测,不这样想我真的搞不懂为什么韩国人搞阶段性优势。
其实韩国的龙族这个游戏初期本人以为有点欧美风格,本来还有些角色循环相克的味道,结果出一个版本就修改一个角色,所以龙族的每个版本素有“弓箭手版本”“盗贼版本”“祭祀版本”“法师版本”之说。
也许韩国人无所谓,但是中国人却很在意,至少我想目前的网络游戏者比那些职业竞技类游戏者要多的多吧。中国的网络游戏者几乎都是长期作战的,所以我觉得这种阶段性优势的游戏对中国人来说相当的不完善。
也许采用循环相克系统,比如拿传奇来说,后期改成法师克道士,道士克战士,战士克法师,这样是不是更有意思一点,也使得团体占更精彩,而不会造成哪边极品武士多哪边就赢的局面大这种尴尬局面。比如你这边武士很多,那边法师很多,那么你这边赢的局面就大,而相反,你这边武士多,而人家是道士多,那就人家那边占优势,这样我觉得整个游戏的每个阶段都会有平衡存在,这也是最好的体现角色平衡方式。
因为所谓的阶段性优势在超级网络游戏练功狂中国玩家的手里,这种所谓的阶段性平衡已经摇摇欲坠,如果改变一下,我想如传奇这样的网络游戏将会更精彩。
作者:小子
老实话(三)
    最近看到又有位兄台在引用魔剑国际站的事例,当然,这个应该不是作者本人亲身的经历,该事件老早就已经有了,不过这位兄台引用来提醒了我该讨论讨论一些敏感问题了。(敏感话题本人在传奇三曾经发过类似讨论,有兴趣可以去搜索一下)
我先谈谈国际站的概念,所谓国际站,其实是一些有经济基础所架设的长期存在,供国际玩家共同游戏的私服,因为那些假设者本身很迷恋游戏,同时又想靠自己的理想远离游戏代理商所普遍存在的那种贪利心理,由这些人架设的国际性的私服就是国际站。
国际站的概念既然已经讲清,那么我们来看看中国网络游戏者的本质,其实中国人都有个特性,就是只有危急关头才会一致对外,只要一段时间没事,又会窝里斗,这其实都是利益的驱使。
在国际站即有中国人和其他国家人在一起的服务器,特别是那些攻城站中国人都特别的团结。就算传奇有了国际站我想也是如此,可是为什么国内传奇会这样?其实这根本不关游戏的问题,中国人也从来没有改变过,并不是国内玩传奇素质就高,去了国际站了素质就高了。在国内的你跟他们说小日本如何可恶,不管是上过大学还是小学毕业,不管是企业老板还是街头小混混都会骂一句“日本鬼子”,可是离开了外国人,中国人又会照旧,继续窝里斗,继续遍地的脏话,遍地的素质差。这只是根性问题。
我曾经在传奇三对魔剑事件做过这样的假设:假如有一个国际站,世界上所有玩传奇的都在这个服务器玩,中国人的沙巴
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