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生存的代价-第章

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缁埃梢院托槟獬侵械脑谙咄婕彝ɑ埃ǖ比荒阈柚浪拿苹騃D号)。并在玩酷的一再要求下,我的鼻梁子上也架上了一幅和酷哥一样的无边大墨镜,最后玩酷带我进了一家美容院,在酷哥的精心设计和理发师的高超手艺通力合作下,我的发型也有了自己的个性。看着自己在镜中的形象:两鬓和顶部剪成贴着头皮的短寸、脑后留下半长不短的长度,还有一缕超长在脑后飘飘扬扬;再加上两眉间的浅浅“川”字文,一双似睁非睁的眼睛,脸上一副淡淡的笑纹,嘴角不时地微微抽搐两下(喝酒后遗症),面貌和现实中有九成相似(感觉有够阴险)。
“怎么样?满意吧!就这幅形象走出去,绝对前途无量。嘿嘿嘿嘿……”
就这样会前途无量?听着酷哥低沉的笑声,我只觉得后脊梁阵阵发寒,脑后头发根根耸立。
“现在咱们该去音像城去再给你选一个随声听了。”玩酷在前面兴致勃勃,我在后面无精打采地跟着。
“要那玩意干什么?”我喃喃自语。
“不买随身听你怎么听音乐?你在虚拟城转游时连点声都没有你不别扭啊?你看看我,多逍遥自在!”
像你那样我才别扭呢。我心里嘀咕,可没敢出声。
“就这家吧。我常来,货色齐全、价格公道、质量优等、品牌保证、实行三包、代办托运……”玩酷嘴里絮絮叨叨把我拖进这家名为“影音天地”的音像城。
托???我脑里生出大大的问号。
走出音像城的时候,我的耳朵里已经塞进了一个耳机,脖子上挂着一个精美的随身听。本来玩酷像我推荐的是带播放影像功能的,在我一再坚持下才买了这个只能听音乐的,不过歌曲足足买了一百首才放我出来。这一次就花了我一万多虚拟币呀!我现在都已经花了五万多了,我泡十天酒吧也用不了这么多啊!
“怎么样?现在对休闲区有一定认识了吧?”玩的就是酷一边舔着草莓冰淇淋以便含含糊糊地问我。
“有认识了,有认识了。”我连忙回答。这可是花钱买来的经验啊!能没认识吗?
我们现在是坐在一家冰淇淋店里。玩酷总算转悠累了,提议在这歇会儿。
别说,小店环境还不错:房顶、墙壁用红色、粉色的装饰色,桌椅都是黄色,临街一面是整面的落地玻璃窗,可以清楚看到街上的景致。一个服务小姐站在柜台后,嘴边挂着甜甜的微笑。
“现在游戏还没开,先进来的人差不多都在虚拟区转游,工作区实际上就是一个商务网站,现在还没有名气,不想开店、不卖东西的人一般是不会去的。”玩酷向我介绍着虚拟城的状况。
“你以后玩的时候要注意,这个网站有时间限制,每上线三个小时,将强迫下线半个小时。你在功能菜单用户资料里能查到在线时间。”
我打开用户资料,果然有一行显示在线时间。我现在的显示时:在线时间2:24。
“另外,在虚拟城,你眼睛看到的建筑都会在地图中标注出来,不过这只是外部形状,你要想查看内部结构,还必须进去过一次才行。而在游戏中,要自己一点一点画出来,不然只能买别人画好的。”
“看来玩这个游戏还真是麻烦。”我向玩的就是酷发出感慨。
“那当然!我想游戏公司这么做有两个目的:一是增加游戏的真实性,二是消耗玩家的在线时间。而第二种原因是主要的。”
没想道这家伙还有这么有深度的想法,看不出来。
“你在下线前,最好到游戏区指挥塔看看系统公告,有好处。”玩的就是酷向我眨眨眼,神秘一笑。
“好了,我要下线了,以后联系。”玩酷挥挥手,潇洒地走了出去。
第一章 又入网游 第四节 奇特的规则
    玩酷走了,现在又是我自己了,没办法,还是再到游戏区看看吧,这么神秘,会是什么好处呢?走了,了解了解规则也好,玩儿的时候就不用受罪了。
我跨进游戏去指挥塔,这是一个半圆形大厅,看上去像个证券营业厅,正面墙上是一排排显示屏,分别显示游戏公告、游戏指南、游戏简介。左右两侧是电梯间,通往楼上。我走到显示屏前站定,耳中传来“叮”的一声提示音,随后一个柔美的女音在我耳边响起:
“仁义天下触发系统设定,功能菜单‘游戏’项开启,游戏区各项功能向仁义天下开放。”
我打开功能栏,果然标有“游戏”的功能键变成了绿色,点击。
“叮,仁义天下触发游戏,现游戏尚未开放,玩家不可进入。”
原来是到这里启动游戏开关呀。靠!这个混蛋玩的就是酷,我刚才就是在游戏区门口被他拽走的呀,来我在休闲区转了一溜儿够,骗我花了六万多虚拟币,甩手走了,又让我来这里补课,混蛋!!!
我把显示屏上的信息全看过以后,又回到了休闲区的那家冰淇淋店,要了一份冰淇淋,我一边慢慢吃着,一边分析脑中的信息。大致整理如下:
游戏简介。
游戏背景是未来在若干年后,地球人类在宇宙中发现了一个存在生命的星球,人类命名为X星球,X星球上的环境和地球早期极其近似,形成的生命种类也和地球相似,X星球上的智能人文明程度相当于地球上原始社会氏族部落时期,为了研究地球人类文明发展的必然性,地球人向X星球派遣了观察者,观察者伪装成X星球的智能人,运用自己的智慧,悄悄推动X星球文明发展的方向和进程,直至……
游戏指南
1、游戏中玩家初生时年龄16岁,生命值100,玩家有强壮度(体力、耐力)、智力(智商、创造力)、精神力(意念力、内力)、反应力、柔韧度五项基本属性。基本属性点为300,其分配设置是体力80,耐力80,智商60,反应力40,柔韧度40、创造力、意念力、内力三项为0,只有掌握了相应技能、能力才能获得。
2、游戏中对玩家有饥渴度设置,饥渴度大于50%,生命值开始下降,大于80%,人物处于濒死的临界状态,。饥饿度通过进食消减,疲劳度、体力、精神力通过休息、服药可以消减。
3、游戏中玩家没有职业分类、没有等级界定,玩家成长通过各种锻炼,掌握新的技能、特殊能力后,提高玩家的基本属性值完成。
4、玩家以观察者身份进入游戏后,除基本属性外,没有任何技能和特殊能力,必须通过自己锻炼和学习才能掌握。
5、玩家开放自创技能、能力或者王成任务可以增加贡献度。贡献度可也通过捐赠的方法获得。
6、自创技能、能力根据难易程度不同分为十等,每等又分十级,初创时为0级,通过锻炼提高熟练度,熟练度达到100时上升一级,最高十级。
7、玩家出生年龄系统设定为16岁,到达60岁时必须进行轮回,否则死亡。
8、玩家轮回后,年龄变为16岁,其它状态不变。
9、游戏中除任务需要外,玩家不得攻击其他玩家、智能人。若发生恶意攻击,发起攻击者攻击效果减半,获胜没有奖励,失败死亡;被攻击者胜利获得对方20%贡献度,失败状态不变。
10、游戏中玩家可以向其他玩家和智能人发出比试或决斗邀请。比试只定胜负,,决斗必须分出生死。被邀请者有权选择因战与否。
11、玩家死亡后可选择托生或重生。托生必须选择一和玩家友好度在20以上的社团出生,基本属性恢复初生状态,根据玩家消贡献度的多少学习社团的技能、能力(贡献度为0不能托生);重生贡献度清0,基本属性恢复初生状态,技能、能力取消。
12、游戏中玩家可以用贡献度换取住宅……
…… ……
三、游戏公告。
1、游戏《生存》公测于2164年4月30日晚9:00正式开放。首批公测号五万个,游戏公测结束后,将根据游戏进程分批发放新号。
2、游戏公测期间免费,公测结束后开始收费,收费标准:包月每月五千元虚拟币,充值续费每小时四十元虚拟币。
3、游戏中虚拟币没有游戏比功能,不能交易,智能捐赠换取贡献度。
4、…… ……
…… ……
这个游戏还真像凌峰说得很特别。首先,是玩家没有等级,强弱全看自己锻炼的结果,比较接近真实的情况。其次,玩家发展自由度比较高,没有职业划分,全凭自己锻炼的方向决定。第三,游戏中禁止PK,对PK发起者惩罚比较严重。第四、真吃钱哪!资金只进不出,啧啧……
下了线,已经5点多了,办公室外边的职员都下班走了,大厅里空空落落的。我边活动着发僵的脖子,边向楼下走去。三个多小时顶着头盔,搞得我尖酸脖子痛,看来这个头盔也不是很完善呀,戴时间长了对身体不好,别落下个
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