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网游之混迹-第章

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人陷害,二是自己对不还手的玩家下不了手。现在他打自己,是因为解决掉自己能够拿下大量的功勋,可以让他在将星任务中的排名大大提升!两相比较,他自然要攻击自己了!这个人根本没什么道德可言。

“哈哈,我就没见过比你还白痴的人,你放弃吧,投降老子也不会接受。这么多功勋放我面前,不要是傻逼!”

想拣我的漏,没这么容易。卜笨愤怒到了极点,竟然碰上这样的人,真够无耻的。不过上一场拼的太狠,弓箭弹药只剩下40%,树精卫士数量也不够了,对付蛮牛显得力不从心了。想要获得胜利,必须想出别的特别的办法来!肉盾加弓箭,在无弹药的情况下,显然是输出不够,想要杀死蛮牛,必须增加输出!怎么才能增加输出,我还有什么能力能够增加输出!

又是一个蛮牛加远程,看来这套战术还真被不少人接受了。

比纯输出,树精肯定不是蛮牛的对手,如果减少能够面对面交战的部队数,就等于是减少了对手的输出,这样就是变相增加自己的输出!自己的军力还有优势,只要输出增加,就可以慢慢磨死对方。

卜笨的手飞快的动了起来,树精卫士大精灵不断走位,然后在右下的角落里形成了一个简易的圆弧阵型。大精灵和树精夹杂在一起。

卜笨控制着弓箭手,将弓箭全部输出在了蛮牛身上,不求秒杀一队,但求最大输出!卜笨控制每一队都攻击不同的目标,将杀伤力最大化!

对手的蛮牛编队达到16队,但是每队数量都不多,蛮牛编队加多,可以有效增加死神之眼出现的次数。蛮牛在一回合内有概率出现一次反击,反击也会带有死神之眼效果,如果编为一队,对手同时攻击你这一队,就会浪费大量反击的机会,等同于降低输出。

不过这一次卜笨把部队全部收缩在一起,对手最多只能有4队蛮牛可以打到卜笨的部队。而卜笨的大精灵通过体积的优势,可以用刺刀耗血,加上树精战士,卜笨能同时攻击的单位达到8队。

“现在树精卫士的杀伤力远高于大精灵,必须大精灵顶上,吸收火力,死了也没关系,而树精卫士要见缝插针。这样又能提高自己的输出!”卜笨将大精灵中数量较少的4队顶上蛮牛,树精卫士输出,前面的大精灵死亡,后排的大精灵立刻顶上,经过18轮战斗,对方蜥蜴人的弹药打光,立刻冲了过来,准备用刺刀增加输出。前面的蛮牛由于自己处于士气减3的状态,不停的出现士气低落效果,输出没有达到自己期望的效果!

卜笨树精强大的范围随机捆绑,让对手苦不堪言,本来还有4队能够同时攻击,但是只要缠绕效果一出现,对方立刻收缩,就用几队大精灵上来耗下血就走。太过猥琐了!蜥蜴人只有更上还能灭了他!这些弓箭手太恶心了,体积这么小,先消灭这些烦人的东西!

卜笨很明显,你要杀大精灵让你杀好了!看到对手将目标转移到大精灵身上,卜笨果断让大精灵抗住,树精卫士立刻猛烈输出,卜笨尽量控制树精走位,让他们每次攻击的目标都是同一队,以消除对手想依靠反击追求多杀伤的方法。卜笨的树精也由于士气加1的效果,时不时出现一次暴击。

该死,这么小的范围,这么多部队,那个该死的树精是怎么从左边跑过来的?日,这该死的士气减3的效果,到底要持续多久!蜥蜴人也由于士气低落,总是停在原地不动,使得想要在几回合内接近龟缩在右下角的卜笨部队非常困难。

卜笨把键盘瞧的噼里啪啦,走位精确到极限,在极为狭小的范围,部队都按照极为规律的轨迹移动,向螺旋纹一样,看起来杂乱无章,却总会在正确的时间转到正确的位置,攻击一下对手然后立刻走开。卜笨感觉现在自己的操作和星际争霸里面经典的3个人类机枪兵螺旋走位围杀虫族潜伏者是完全一样的!

大精灵还剩下最后5队,每队3只的时候,所有蛮牛都挂掉了。卜笨还存活有5队共30树精,5队共15大精灵。而对手是10队的蜥蜴人,从刚才输出卜笨计算出来,是200只。卜笨嘴角终于路出了微笑,自己又将通过细节获胜了,而这一场胜利自己觉得最为爽快!

十,第二天

对手知道卜笨只剩下些残兵了,只要蜥蜴人能够同时发动攻击必然能够胜利,蛮牛已经全死了,对手仔细的将蜥蜴人全部集合到一起,再向卜笨发动攻击。如果就这样混乱的冲过去,就是白痴行为了。

卜笨看着对手的最后一搏,心里非常稳定,蜥蜴人这种远程兵,就算数量再多一倍,都不可能战胜得了自己的树精战士,除非对方是蜥蜴人兵种专长,增加了蜥蜴人的杀伤力。对方肯定没有进攻术,从蛮牛的输出就可以知道了。

不过交手后,蜥蜴人仍然每个都可以造成1点伤害,这让卜笨有些担忧,立刻再次收缩阵型磨血。按道理远程兵近战杀伤减半,高级兵压制低级兵,防御术减少1点杀伤,这些综合起来,蜥蜴人2只才能造出1点杀伤,而对手1只就能造成1点杀伤,不知道是什么能力。不过还好对方杀伤再高也改变不了失败的命运了。

对手也是怒吼,对方的树精真硬,自己可是远程近战匕首杀伤加强,这个天赋升级到高级,就已经可以使远程近战杀伤力不减了,现在自己还是初级,也有25%的杀伤加强。难道要输了?这怎么可能。对方不仅没有多少弹药,树精数量也不足,这怎么可能能够赢?难道靠蹲在角落里磨血吗?自己输出高这么多,就算不停的士气低落也没用输的理由啊!

卜笨却早已经算出了结果,就算对方全力输出,也不能赢,何况还不时出现士气低落效果。

又经过10轮艰苦的战斗,卜笨终于消灭了残敌,结束了战斗,拿下5400功勋。

远行看到卜笨胜利了,不过军力不足1000了,说道:“还要等5分钟才能脱离战场状态,退出战场。去森林里躲着吧。然后出去兑换了军力再进。离我近点,森林里还有个沼泽族,我在森林里的侦查范围不够大。”远行捡漏足够的功勋,而且自己几乎没什么损失,这一次回去兑换了新的军力,又能够独立战斗了。

卜笨同意,自己这点军力再打就完全是送了,赶紧回去补充才是。

罗汉也在外围等着两个人,罗汉经过三次战斗拿下了12400功勋,全部兑换成了军力,随着实力的增长,心情也是越来越高兴。

卜笨的心情不太好,虽然消灭了对手,但是经历的事情还是对他有些影响。不过1000亿功勋还有很远,自己必须继续努力。卜笨兑换了全部的功勋,到达了18550军力,补给车也换上了中型补给车,军力1500点,每次战斗后恢复远程弹药30%,这样可以使得卜笨在战场上呆更久。

3个人排队进入战场,这次远行决定从大路突击过去。由于时间的关系,准确去中央大战场疯狂一把。

中央平原大战场完全和边缘小战场是两个样,平原战场上玩家海多,双方势力已经完全交错在了一起。基本上是逮着谁就打谁,完全不考虑对方实力了。有侦察能力的想选择自己的对手,但是走位一不注意,就会被身边的人拉入战场。你根本无暇顾及身边的是敌是友,每次战斗一结束,身份的人都换了一茬,想弄明白也不是一时的事情。在你还在观察的时候,盯上你的人就把你拉进了新的战场。

“好了,刷功勋吧。我们几个军力都已经上万了,在这种战场上拿足够多的功勋不是问题了,没必要再去边缘地带猥琐偷袭了。”远行说到,他已经率先冲了进去,看来依靠出色的侦查能力,他已经锁定了自己的目标。而且军力恢复的他,迫切的希望拿下更多的功勋,前面由于卜笨和罗汉的出色发挥,他就捡漏了一个,那点功勋远远不能让远行满足。

“卜笨你呢?”罗汉比较稳重,没有急着冲。

“太过混乱,估计进入战场中心就不能全身而退了。不过应该有赚。但是也要看运气,如果一开始就碰上对方大军团,就要送掉了。”卜笨仔细观察了一下,虽然大象会被慢慢消耗成蚂蚁,但是第一个撞上的,肯定要亏损大量功勋了。

“看那边。”罗汉指了指中心地图西南角,“那群人应该是一个工会的。我们不如去抢他们生意。”

卜笨一看去,西南角有一群人成犄角之势,慢慢前进。打过一战的人会躲后面休息,其他人顶上,看配合应该是一起的。一个工会全是精灵族,看来是一个由网络玩家组成的工会,而且人数众多,只有实力雄厚人数众多的工会才会有众多玩家同
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