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因未等到主人归来,三日三夜从未进食过1925年5月25日:与john和s一起到涩谷车站迎接主人上野教授1925年~1927年期间:先后移居至日本桥(上野太太亲戚的家),浅草(上野太太亲戚的友人高桥家),最后再返回上野家1927年秋:移居至富之谷(上野太太友人小林的家)。每逢于上野博士放学回家的时间,八公都会独自前往涩谷车站,像是等候主人回来1932年:日本犬保存会的齐藤弘吉把八公在涩谷车站等候主人一事撰写成文并寄稿至东京朝日新闻,以“惹人怜爱的老犬故事(いとしや老犬物语)”为题刊登于报章上。八公因而成名,及后被称为“忠犬八公(ハチ公)”1934年4月:八公像在涩谷车站前建立,揭幕仪式有300位名人参加1935年3月8日:八公在泷泽酒店(滝沢酒店)北侧路地入口死去,享年11岁1935年:八公的告别仪式在涩谷车站举行,最后与上野教授同葬于青山灵园2010年:东京大学的中山裕之教授在某一天,为八公的内脏更换福马林时,突发奇想透过显微镜观察这些标本的组织,意外有了惊人的发现,为了慎重起见他还以mri核磁共振摄影,仔细的检查肺和心脏的断面,结果发现,八公的心脏和肺脏出现了恶性肿瘤。故推论八公应是死于癌症,而非寄生虫病。死后尸体被制作成标本,保存在国立科学博物馆。另外,据说上野教授的住宅就在东急百货店总店附近。
真相
说法一:与上野英三郎相熟的牧隆泰(曾任台北帝国大学教授),写了些关于八公故事的细节补充,诸如八公是从哪儿来的,为什么叫这个名字,以及辟谣:1。上野先生死后,八公由小林菊三郎收养。而小林家附近就是涩谷车站的站长吉川家。吉川会带八公到站长室,也会给它吃东西。
2。八公因为太大只,伙食费很高,所以有时难免吃得不是很好或很够。而车站旁烤鸡店老板常会喂它吃东西。这也是它每天去车站的原因之一。
3。最重要的是,上野英三郎是驹场农科大学的老师,方向不同,并不会每天去涩谷站坐火车。事实上在八公与上野先生相处的十七个月中,每天它都是在家门口送迎主人的,有时会跟著主人走一段到学校,但并不是到车站。
说法二:但这些并不能作为决定性证据,因为有人提出了其他说法。
1。八公在教授去世后去车站的时间与生前一致2。只有后2年才得到烧鸡店的喂食,以前去都受驱赶暴力虐待,怎么还会对烧鸡感兴趣呢?
3。到了车站后,只在教授平时出来的闸口等候4。这点是最重要的,每次去车站途中,必然去教授的旧宅窗口窥视一番。
发展历史
由中华田园犬被日本人引种过去后,人家在制定标准培育后形成的犬种。
起源于17世纪,原产于日本,由流放到日本本州秋田县的日本贵族所培育。在当地猎熊等大型猎物时,都伴随在主人身边。秋田犬在日本原产地受到很高评价。1931年正式被承认为日本的国家珍贵动物。
在秋田犬的故乡——日本,这种犬是具有国家历史文物意义的七个品种的犬之一。秋田犬具有优良的本性、非凡的勇气,而且非常温顺。在日本北部山区,秋田犬是能干的工作犬。
灵魂守卫可不是忠犬啊,到时候还要想办法*控才是。灵魂守卫是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图dota(defenseoftheancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于落日酒馆。
中文名灵魂守卫外文名soulkeeper,terrorblade出处魔兽争霸3简称tb,魂守,灵魂英雄快捷键s所属天灾军团目录1英雄背景2英雄参数3英雄技能?倒影?祈灵术?变身4相关信息?英雄定位?版本历史?英雄音效5参考攻略?装备选择?优劣分析?养成路线1英雄背景
terrorblade和magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的石像鬼翅膀代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的*纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一大威慑。'1'2英雄参数编辑
初始生命:435初始魔法:247初始射程(baserange):128(近身)
初始攻击间隔(baseattacktime):1。23+22%初始移动速度(basemovespeed):310初始护甲(basearmor):7。2游戏截面图(二)
游戏截面图(二)(12张)
基本属性(primaryattribute):敏捷/agility初始攻击力(basedamage):48…54初始力量值(basestrength):15初始敏捷值(baseagility):22初始智力值(baseintelligence):19力量增长系数(strengthgrowth):1。4敏捷增长系数(agilitygrowth):3。2智力增长系数(intelligencegrowth):1。8'2'3英雄技能编辑
以下为6。81版本的资料倒影
快捷键:'c'
灵魂汲取灵魂守卫映出敌人的黑暗倒影反制敌人,被照映的敌方单位会受到自身倒影的攻击。黑暗倒影降低本体60%的攻击/移动速度,拥有攻击力并且不受伤害,持续2。5/3。5/4。5/5。5秒。(6。81版本,倒影的减速效果不再无视魔免)
施法距离:250魔法消耗:50等级1…幻象伤害:40%冷却时间22秒。
等级2…幻象伤害:50%冷却时间18秒。
等级3…幻象伤害:60%冷却时间14秒。
等级4…幻象伤害:70%冷却时间10秒。'3'祈灵术
快捷键:'e'制造一个恐怖利刃的幻象。幻象承受300%的伤害。持续25秒。
狂热施法消耗:80点魔法冷却时间:16秒等级1…镜像拥有30%攻击力。
等级2…镜像拥有40%攻击力。
等级3…镜像拥有50%攻击力。
等级4…镜像拥有60%攻击力。
变身
快捷键:'t'
变身灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500,增加攻击力。
持续时间:40秒冷却时间:150秒魔法消耗:50点等级1…增加15点攻击力。
等级2…增加30点攻击力。
等级3…增加45点攻击力。
等级4…增加60点攻击力。
4。4灵魂隔断(sunder)
快捷键:'r'
灵魂隔断隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。6。75版本不再被魔免所抵挡。
施法距离:250冷却时间:160/110/60秒魔法消耗:200/100/0点等级1…交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
等级2…交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
等级3…交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。'2'4相关信息编辑
英雄定位
作为一个优秀的灵魂守卫,必需明确此英雄的定义。虽然路人打法很多,但是明确打钱出幻影斧游戏造型照游戏造型照(19张)
,冰眼,蝴蝶等炮台装备是魂守的根本作为。如果贪图一时快感使用换血达贡流,只会让队友陷入绝境。
毕竟,dota不是一个人的游戏,而魂守的技能可以说完全不具备gank能力。唯一能做的是输出,所以打钱正是tb最为重要的素质。
打钱的过程中反gank也是一项必备的能力。一个好魂守是由无数的月亮女祭司调教出来的。毕竟血少,逃生能力次和自身属性技能的不完整使得tb前期十分脆弱,所以警惕性是必要的,而策略与*作面对对方的集体gank也就十分必要了。
灵魂守卫拆塔能力极为出色,一个好的灵魂守卫总是以拆塔作为第一要务,dota毕竟是以推倒建筑为目标。
版本历史
6。20·灵魂隔断的魔法消耗由175上升至·灵魂隔断的冷却时间由200/180/160下降至200/120/60秒,魔法消耗由250下降至200/100/0点6。50·4级变身冷却时间从135秒降低到110秒6。53·初始移动速度由320降低至300,并增加了其