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网游之抢先半步-第章

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不等超玩们惊讶完毕,他们就发现那名红袍法师已经收起了那张奇怪的毯子,然后迈步独自一人向主塔楼二层的旋梯走去。

“他想干什么?独自一人闯那座已经烧的跟炼钢炉一样滚烫的二层熔炼室?是他疯了是咱们傻了?”

众超玩面面相觑,他们这么多人都没能想到如何通过这段区域,难道他们只不过简单的躲进了一个奇怪的储物道具之中,就可以无视那灼热的高温,安全的通过么?

这显然是不可能的,除非这名法师身上,存在着什么特殊的火焰免疫装备或者道具!

那些并不知道梧桐何许人也的超玩们,看向独自登上旋梯台阶的红袍法师,眼神都有些不对劲了,只有刚刚赎回自家成员的,比其它地区来的超玩们更加熟悉这位秘影老大的地狱名医他们,在隐蔽的对视了一眼后,迅速的跟了上去。

可是,还没有踏上旋梯的地狱名医他们刚刚靠近,就感觉到一股灼人的热浪铺面而来,逼的他们不得不迅速的后退了几步,骇然的看着浑身氤氲着红色火元素气息的秘影老大,消失在了旋梯的转角处!

抬起手臂,地狱名医他们看了看自己手臂上开始卷曲的汗毛,惊讶的发现,一股真实的灼痛感从正在迅速变红的皮肤上传来,秘影老大身上的那层红色火元素气息,难道是火元素生物???

也许是地狱名医等人的动作刺激到了其他超玩,众人无视骇然从旋梯上退下来的几人,争先恐后的冲上了旋梯,并向消失在旋梯转角的红袍法师追去,也许跟在他身后,就能顺利的通过这段火场?

可是很快有人一声惨叫,浑身冒起了淡淡的白烟。惊恐的转身想要退回来,却被身后紧随其后的人群给堵住,惨叫着浑身腾起了火焰。活生生的在众人的眼前“自燃”了!

那股源自于意识的灼痛感,可不仅仅只是游戏之中的削弱痛感所能匹敌的,如果强行忍耐下去。很有可能会在这种玩家自己都认为自己无法抵御的高温之中,形成可怕的精神自燃状态!

什么叫做精神自燃?

就是你认为自己烧着了,也许在《无尽》这款纯意识游戏之中,你就真的会被自己的想象力给烧死!

《无尽世界》这款由《太阳系娱乐有限公司》运营,全球各国虚拟游戏公司代理的游戏,被誉为“第三空间”,是以全新“潜意识接入技术”支持的幻想类虚拟网络游戏平台,一度轰轰烈烈宣传了长达半年之久。

所谓的“游戏平台”。说白了就是已经淘汰了的虚拟网络游戏的第二空间版本。

曾经红火过很长一段时间的虚拟实境游戏,因为虚拟实境技术不达标,总是爆出玩家脑死或是沉迷虚拟实境世界之中无法自拔的负面问题,而被人们所诟病。

后来虽然随着虚拟实境技术的完善,真实度高达100%,号称绝对安全的的虚拟实境游戏也曾东山再起过,可又被发现长时间进行虚拟实境游戏。会导致玩家无法区分现实世界与虚拟世界,甚至产生双重人格甚至多重人格等心理、精神病变问题。

而且据有关科研单位的研究发现,长时间进行虚拟实境游戏,会导致玩家大脑始终处于深层兴奋状态,大脑细胞始终得不到休息。会容易加速大脑衰老,缩短细胞寿命,一度被国家严令禁止运营,虚拟实境游戏这才一蹶不振,彻底的退出了历史的舞台。

而随着“第二空间:潜意识世界”的诞生,大量打着“第二世界、第三世界、梦幻世界、幻想世界、神话世界…”招牌,巧立名目的“伪游戏”也随之如同雨后春笋般冒了出来。

可实际上,这些“伪意识游戏”并不能算是真正意义上的“虚拟游戏”,因为第二空间是为了让生活在环境日益恶劣的世界上的人们,能够拥有一个真正的,如同伊甸园般的生活空间从而被创造出来的,是由整个人类的“潜意识集群”所构成,并被整个人类文明所认可的完整世界,其规则无限接近现实,等同是真实世界的镜像。

所以,虽然被称之为“虚拟世界”,但是第二空间却相当于是第二个真实世界,是不可能为了娱乐而去改变其存在规则的,那些所谓的“伪游戏”在这种环境下,实际上更近似于COS角色扮演游戏,无论如何装饰,也无法掩盖它们“扮家家酒”般的本质。

不过,人们需要能够实现自己幻想和梦想,释放压力娱乐心情的空间,所以,在第二空间中开辟出来的大量符合第二空间规则,但独立于真实世界之外的“小世界”诞生了,而这些小世界的准确学名,应该称之为:

“第二空间大型角色扮演游乐园世界”

在这些“游乐园”里,你可以穿上盔甲扮演一个中古骑士,也可以穿上类似于人偶装的怪物造型扮演一只抢公主的恶龙,在这些“游乐园”里,你甚至可以制定自己想要的法律,或者取消掉法律的存在,唯一需要遵守的,就是第二空间的真实规则2。

之所以会将“小世界”称之为“伪游戏”,就是因为它无法像以前的虚拟网游那样,随意创造属于自己独有的“规则”,例如玩家不可能在没有任何外在设备的情况下凭空飞起来,也不可能一挥手放出个火球什么的。

即便能够使用光影效果来达到目的,可毕竟骨子里就透着假,那和小盆友比划着食指和拇指,嘴里自己给配音“啪啪啪!哒哒哒!”假装小手枪有什么区别?

但是这种“小世界”所构成的虚拟行业,经过多年的演化已经趋于成熟化,并向综合平台式机构发展,碍于开发一个“小世界”的成本投入问题,这个行业并不再存在各游戏公司之间的竞争问题,而更趋于多个游戏公司进行合作开发的模式。合作者越多,资本也就越雄厚,所开发出来的“小世界”也就越宏大。能够吸引的玩家也就越多。

由于“小世界”是在第二空间的基础上建立起来的,涉及到了“小世界”中,玩家在进行游戏过程中所付出以及获得的财产问题。为了规范化和便于管理这个新兴的行业,各国将原游戏公司整合成了“虚拟产业管理工会”,并颁布了一系列《虚拟财产保护法》、《虚拟经济税务法》、《虚拟产业管理条例》等法规。

不是没有人试图解决这个问题,在第二空间中创造出“幻想规则”以符合游戏的需求,但是却因为技术问题和成本问题而不了了之。

“第二空间:潜意识世界”是通过安装在每个人手腕上的个人信息终端中的意识接收器,收集人类潜意识信息所创造起来的世界,也就是说,在你的潜意识中。你认为这个世界应该是什么样的,那它就是什么样的!

在这种前提下,你如何去创造出一个非真实的世界?你对自己说“地球是四方形的!”,你自己信么?

就算地球现在真变成方的了,你会质疑吧?连你自己都不相信,又如何让其他人相信?

其他人不相信,又如何让第二空间中。全人类的意识所形成的“核心意识”所认可?

“核心意识”不认可,又怎么能够在第二空间中呈现出来?

同理,人们的潜意识“认为”:魔法是不存在的,怪物是不存在的,会骑着扫把满天飞的巫婆是不存在的!所以。幻想世界自然也就不可能在第二空间中形成了。

其次,第二世界是全人类文明通力合作之下,耗费了庞大的可怕的资源量所创建出来的,有什么游戏公司,能够拥有等同全人类文明的资本,独立开发出一个第二世界?

而且,如果所谓的“第三空间”真正的成立了,也就意味着人类相信幻想世界是存在的,那么,基于真实规则所创建出来的第二空间,也就因为“信仰”的崩离而彻底的崩溃,真实与幻想,这二者就像是光和暗,是不可能同时存在的。

但是半年前,第二空间的原始研发机构《宇宙原力科研集团》,突然对外宣传,他们已经找到了在不影响第二空间存在的大前提下,可完美运作幻想规则的方法。

那就是以第二空间为基础,但将“幻想空间”独立于第二空间之外,形成“意识空间”!

亚美区各国开发出来的传统网游,向来是抱着“以人为本”的方针,十分替玩家着想,尽可能的简化难度,无上限的让玩家们在游戏中感觉到舒爽和痛快,一切向钱看,只要玩家满意,愿意掏钱就行。

说起来,研发机构和游戏运营方持有的这种理念也没错,人家玩家花钱买的不就是痛快么?

跟玩家作对就是跟钞票作对,什么游戏文化、游戏历史、游戏背景都得靠边站,你把游戏设计的让玩家不痛快,玩家就能让投资者痛的快
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