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网游之抢先半步-第章

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至于有人觉得这样不公平,官方的回答是:“天生我材必有用”任何一个玩家在游戏之中都能够找到自己擅长的一个方面,同样能够获得比别人强的天赋。

在这个方面来说,是相对公平的,如果在这种设定上死揪着不放胡搅蛮缠的,那就根本不是为游戏设置不平衡,导致一些玩家受到了不公平的待遇而“打抱不平、义愤填膺”了,傻子都知道你那是妒忌,真要是什么天赋都没有的。。。那只能说,《无尽》的世界很危险,您赶紧回现实里去吧这里不合适您

狮子他们也让木匠兄弟帮忙制造了'板桥',盖住深井陷阱,又搭建了一座简易的木梯,供他们上下,一群人进入长廊去清理长廊之中散落的僵尸尸体,这活儿只有他们能干,毕竟他们才是战斗人员。

就在梧桐他们返回巴哈迪加城的那么不大会儿功夫,地下神殿遗迹之中竟然再度复活了不少僵尸和骷髅,这需要他们清理掉之后,勤杂人员们才能下来整理。

那些僵尸们,和僵尸变成的骷髅们身上,可是都携带着装备的,那是挂掉的玩家们留下来的,梧桐他们之前只有三个人,根本就没有时间去清理战利品,虽然只是一些低级的装备,值不了多少钱,但是几百具僵尸和海量的骷髅们身上搜刮一番,也能弄到一大堆装备的,当二手装备卖一卖也有不少钱。

人手正在源源不断的被传送进地下遗迹里,大叔跟着梧桐他们到处转来转去,一会指着两间高级牧师居所说:“嗯,这两间改造成'执行会长办公室'和'财务部办公室'”

一会又指着弃尸室道:“这是个好地方啊可以源源不断的产生骷髅,把这里改建成咱们公会的专用练功房,供那些不便于外出练级,但是又需要提升等级提高手艺等级的手工业者们使用。。。”

梧桐想了想,汗了下,还真是,把弃尸室里的万人坑中的骷髅们“豢养”起来,因为地下神殿遗迹的特殊环境,那里会源源不断的产生骷髅,只要在弃尸室里拦上一排骷髅们无法摧毁和翻越的栅栏,就可以供战斗能力低下的手工业者们刷经验所用了,他们只需要站在栅栏外,用一把长矛往里乱扎一气就行了。

大叔的脑子长的真是奇异,也不知道他是那来那么多奇思妙想,一会把弃尸室改建成练功房,一会把处决室改建成囚牢,说是打算留着以后关押俘虏,游戏里可以俘虏么?

在巡视了入口、休息室、借阅处、图书室等地方后,大叔分别给这些地方安排了功用,勤杂人员们就像是勤劳的蚂蚁一样开始大刀阔斧的进行“装修”,清理垃圾、瓦砾、残尸败骨,而手工业者们则各显神通的,修理还能用的家俱,或是干脆打造大叔要求的各种办公桌和家俱。

地下神殿遗迹的墙壁上,每隔不远,就有一个可以插入火把的凹槽,大量的火把被插了上去,一些潮湿的地方,还升起篝火烘烤祛潮,一时之间整个地下神殿遗迹里都呈现出热火朝天的工地场面来。

入口、休息室坍塌的洞口、借阅处坍塌的洞口,还有堵塞借阅处通往大厨房通道的瓦砾堆,在大叔的命令下,全都被列入了清理名单。

在大叔的计划中,他打算把入口和这些坍塌的洞穴从内部用岩石修复之后,再从外面填土封死,彻底的让地下神殿遗迹成为一个密闭空间,这样一来,外部人员根本就进不来,而内部人员则可以通过传送阵进出,最是安全不过了。

勤杂人员们的清理工作,并不是如同想象中的那么容易,因为梧桐他们之前清剿的并不是特别的彻底,一些旮旯角里,可能隐藏着一些小型的毒虫,这对没什么战斗力的勤杂人员来说,是比较危险的一件事情,冷不丁的就会从角落里蹦出个什么怪物来。

结果就是清理和修复工作还没有完成,梧桐他们就损失了十几个勤杂人员,不过还好,这些勤杂人员的等级普遍较低,挂了也损失不了什么,顶多就是耽误一点干活的时间,还能名正言顺的偷偷懒呢。

梧桐他们探索出来的地下神殿遗迹,大约占到了10左右,也就是说,这座庞大的遗迹,还有90左右的处女地等着他们开发,有了这么多人手,梧桐和无他们也不打算等到天亮再探索了,直接跟在蛛丝清理队后面,他们清理出一段,他们就前进一段,连夜开发。

清理出了一条长达数百米的通道后,他们终于再度遭遇了怪物

那是蛛丝被清理掉后,豁然开朗的一截通道,这里散落了大量的骸骨和满地乱爬的巨大毒虫,蜈蚣、蜘蛛和蝎子,这些玩意在这座什么都没有的遗迹里,也不知道吃了什么,一只只巨大的惊人,可名字却还是小型变异生物。

勤杂人员一发现怪物,立刻收起清理工具后退,而狮子他们这帮子战斗人员则赶紧顶了上去,那些散落在地面上的骸骨被惊动之后,很快簌簌颤抖着组合成了一只只的骷髅从地上爬了起来,挥舞着锈蚀的断剑残刀,或是干脆挥舞着骨瘦嶙嶙的爪子张牙舞爪的扑了上来。

“立盾”

狮子一声大吼,他身后的一排盾战越众而出,“哗啦”一声,扛起了现阶段玩家们能从NPC商店中买到的最好防御性装备:

重木盾'普通':防御2…20,格挡+15,硬度+5,耐久150/150,重量20磅,需要等级20,价格:7枚金币。

224 爆破式开门法

这种宽约一米,长约一米五,厚约2寸的厚实木盾,是挑选百年以上质地坚硬的树种,经过削制、打磨、油浸。。。等等十几道工序加工之后生产出来的,虽然只是木制的,但是价格却也高达7枚金币一面,只有一些大型团队给自己的MT成员,少量的配备了一些,小型势力或是散人玩家们,通常是用不起这种奢侈品的。

目前玩家们的发展方向,已经出现了多样的变化,暂时还是战职者天下的《无尽》,受到条件限制,绝大多数玩家们不可能全面发展,所以延伸出了专精兵种式发展路线。

就拿战职者举例,武器的使用熟练度,限制了他们不可能在短时间内十八般武器样样精通,所以根据天赋和喜好,战职者玩家们,以武器类别划分出了详细的分支,盾战士、刀战士、枪战士、锤战士。。。

一些容易取得的大众化武器,成为了主流“兵种”,而玩家们之间的战斗,特别是团队与团队之间的战斗,逐渐正规化和规范化,慢慢往军队的范畴倾斜。

这样就出现了一些非常奇怪的现象,“散兵”玩家之中容易出现所学驳杂的“高手”,战斗起来方式多变,在单挑的情况下,单项突出的团队玩家不一定能打得过他们,可是一旦团队玩家的数量达到一定程度,散兵玩家反而就打不过团队玩家了。

这不是简单的1+1,一个散兵玩家可能能够磨死一个团队玩家,可两个散兵玩家绝对打不过两个团队玩家,只要兵种搭配合适,两个团队玩家甚至能够干掉六个以上的散兵玩家。

当然,这只是简单的对比,还要考虑到玩家的战斗技术、装备、技能等等各种因素,这种实力对比是相对而不是绝对的,但是大局势上,一群成建制的团队玩家,往往能够干掉数倍以上的散兵玩家这是毋庸置疑的,在混战的情况下,散兵玩家的技术和装备、技能优势根本就发挥不出来,再加上配合和默契的问题,通常双方一个照面,就能够分出胜负了。

正统公会出身的狮子,在训练手下这帮子玩家的时候,自然而然也出现了这种情况,在狮子有条不紊的指挥下,五名盾战顶了出去,形成了一道盾墙,阻挡了骷髅们的接近。

“架戟”

第二排枪战站立在盾战们的身后,将T头长戟架在盾战的肩膀和重木盾上,像打台球一样,狠狠的捅了出去,精准的凿在靠近的骷髅们身上着力点不多的骨头上。

虽然无法一击必杀的干掉这些等级和血值都远超过他们的骷髅,却能将体重很轻的骷髅们推出去很远,使它们无法靠近和攻击挡在自己身前的战友。

“投矛”

第三、第四排则是手持短矛和标枪的战士,如果是在开阔的地方,他们自然是使用战刀、战斧、战锤一类的武器近身搏杀,可是在这种狭窄的地方,近距离肉搏的只能是第一排的盾战们和第二排的枪战们。

所以,射程20码的短矛和射程30码的标枪,就形成了10米以内的近距离爆射攻击,既能形成有效的杀伤,又能形成覆盖式打击,如果是对付玩家,这种来自于正面和上方的双重攻击,足以让对付手忙脚乱。

“抛射12码以上”

第五排往后,就全是手持短弓的战士了,他们几乎看不见前面的敌人,但是
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