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接手支撑点的指挥权,实际也没什么好指挥的。
“不用管我,支撑点单位正常防守,其他人等待行动指令。”
说完,他在头盔里用视线模式开始调整各人员的岗位。
岗位不能乱来,跟默契的队友在一起,才能心无旁骛的专心于战斗。
六号、七号支撑点的位置似乎不是怪物的主攻方向,斯考特调整战斗位置的时候,只有两只怪物冲着这边过来,站在对角线的两台火神机甲配合步兵顺利把怪物打烂。
经过调整,二楼被塞进四个班组(含原有的两个轮值班组),另有一个执勤时间超过五小时的班组到地下缓一缓,这个好事没落到二排二班身上,因为他知道二排二班吃过糖,现在休息不了。
楼顶原本只有女妖部队的两个重装防空步兵,也塞进去两个班。
他所在的一排二班则留在地上,分两边占住没有火神机甲的两个角,可能用处不大,至少给火神机甲争取调整武器角度的时间。
斯考特自己也进入战斗位置,在指挥系统上设置定时指令,每个小时会换一个班到下面休息……说实话他不认为会弄到一个小时后。
刚好弄完,透雾模式下的外景窗里出现个绿色轮廓。
完全依赖本能,他扣动两次扳机,身边的瑞尔也在几乎同时发射子弹。
有命中!
这个命中非常宝贵,影响到怪物的动作让反应稍慢的二楼步兵们找到机会完成再次命中。
然后才是火神机甲响应,一串子弹喷过去。
怪物似乎没死,从透雾轮廓看,好像留下一条腿还是什么玩意,速度一降下来,怪物跟普通虫子相比,也就是缺胳膊少腿还能恢复过来的超级生命力。火神机甲很快有更多武器调整到位,第二波直接把怪物打没了,但它还是发射了一枚直线火箭弹,把最后的攻击点炸掉,以免怪物又活过来。
火箭弹没有完成改造,依赖火神机甲兵和工兵们的智慧,给调整了一些参数,现在直线攻击精度已经可以,无法追踪而已,很适合用来给怪物最后一下。
面对怪物在三、五百米内的攻击,坦克的用处不大,它的反应时间还是相对长了点,大角度转向跟不上,除非怪物正对着炮口冲击。所以坦克唯一能做的,是跟随主营的指令抛射冷凝弹。
现在主营里面不知道糟糕成什么样,那里工兵比战斗兵种多的多,只能依赖一些自动武器和女妖部队的哨戒塔,以及建筑本身,飞鹰那种半固定翼现在的场景都没用。
对斯考特来说,现在他也没功夫管主营,因为他这边的攻击刚落下,支撑点另一边就传来队友们的攻击。
“把手雷丢出去,随便选个地方。”斯考特给自己班组的人下令。
水獭部队的手雷不是普通的杀伤雷,这是威力很大的遥控定向机雷,能把近百吨的正常坦克炸飞起十几码高,因为是定向的,胆子大也能当成射程几乎为零的炮用。
要求大家丢手雷,因为他知道刚才的初始命中有很大的运气成分,现在怪物的攻击频率如此高,如果他们和二楼的人都没有打中,而火神机甲又恰好在处理别的目标一两秒内无法到位,定向雷还能作为紧急手段进行阻滞。
榴弹就不行了,就如同他最初说的,这东西有可能来不及落地。
三十秒,仅仅三十秒,七号支撑点就发生了六次怪物攻击或是攻击怪物。
“太多了吧。”斯考特没开通讯,在头盔里自言自语。
怪物能对东侧支撑点发动这样密度的攻击,考虑各支撑点分摊,北侧被突破后到现在已经有数十起,靠近北防线的一、二号支撑点情况会更糟,湖床的主营也打起来好一会,而作为被撕开的地方,怪物突破三三二团三营的阵地总要付出一些代价吧,如果太多,坦克也是会打地板的啊,算起来怪物至少要有好几百。
第两百零二章 突发灾难(中五)
一场按秒计算的防御战,大概是营地里所有人参军以来,碰上的最紧张的时刻。
斯考特这个有着中尉军衔的班长,此时才体现出他的中尉不是白来的,一边在支撑点转角守着,还抽空打听其他支撑点的情况。
“东七号支撑点除了路上的死伤还没有损失,其他支撑点情况怎么样?”
他使用的是战地营团频道,只有水獭部队的前线指挥能听到。
“六号很忙……等会再说。”应该是打起来了。
实际斯考特这边也是一边提问就又打起来,不过不是他所在的方向。
“八号支撑点稳定。”
“呃……九号这里情况还好。”更南边的搞不清状况,只能通过别人的状态来判断自己的情况如何。
“五号需要火力覆盖!!!角度290,快!”
斯考特第一时间用视觉面板对坦克下达数据指令,同时用音频通知自己支撑点的队友。
“五号支撑点有麻烦,以我们自己为中心,按距离四百码对293到294度进行火力支援,机甲不参与。”
很快就有士兵响应,肩部投掷器开始往外射榴弹,这是肩部投掷器的最大距离,而且要在二楼才能投过去,但多少也能帮忙吓唬吓唬怪物。
坦克慢的要死,花了十秒才完成任务切换和角度、模式调整,以低速(两倍音速)按每秒一发连续投出三发小炮弹。
八号支撑点的坦克更慢,这边坦克炸弹的声音从北边传回来,八号支撑点的炮弹才贴着七号营地侧面飞出去。
刚准备说话,很突然的进入生死一线的状态。
三只怪物出现在透雾模式里同时朝着斯考特所在的方向过来。
“噗噗噗噗”
同样是扣两次扳机,让子弹形成一个微小的角度差,顺便当做通知队友。
大雾里,大概唯一的优点是电磁弹会造成一条白色路径,这是水雾被凝结成水珠的结果,它在二楼的队友眼里还挺明显的。
电磁步枪的声音随后此起彼伏,但是很糟糕的是有一只一枪都没中,还有一只产生了中枪才有的卡顿,行动力却没受到影响。
扣动扳机,斯考特进行着第二次尝试,旁边的瑞尔已经切换到连发模式。
电磁步枪的子弹很小,一个弹夹里能塞一百二十发,连发状态下,会以五倍音速在三秒内把子弹打光,之后的弹夹和电池更换需要好几秒。
瑞尔的选择没有错,因为面对这些怪物,如果不能命中躯干和要害,三秒后他和斯考特都是死人!
没有命中。
外景的透雾模式窗口边缘闪现红色,转为常规光学模式,这是斯考特自己设置的,当目标追踪的放大倍数降低到一倍时自动切换,太近了,他信不过透雾模式的延迟。
左手将步枪调整为连发模式后离开枪身,以单手持枪随便打。
离开枪的左手虚握,拇指悬在虚握的拳头上方,这是激活定向手雷的姿势,为防止误激发,手雷是不能用视觉模式起爆的。
又一只怪物倒下,还剩下一只!
队友们还是给力的,面对如此高速的怪物,在短短的一秒多里打倒两只。
八十码,斯考特的动态视力已经接近极限,他现在看怪物有残影了。
关键时刻,火神机甲的武器终于转过来开火。
然而,不知是怪物已经准备转向,还是它比一般怪物更厉害,一梭子弹一发都没命中!
怪物在大转向时会有个明显的施力停顿,大概是运气太好,或者说是队友们的运气太差,竟然没有子弹捕捉到这个转瞬即逝的机会。
这次转向后,斯考特的视觉彻底跟不上怪物了,不过也不需要跟着,左手按下会有零点二秒的延迟,手雷起爆。
……怪物死了。
无法分清先后,不知是手雷的冲击波先碰到它,还是先被几把连发模式的步枪打中,总之怪物因停顿突然被数十发子弹穿透,随后遭到火神机甲的火箭弹送终。
“法克!法克!法克!”瑞尔在旁边狂吼。
斯考特没骂,但他也感觉整个背心都是冷汗。
十码,怪物的血沫甚至落到他的动力装甲上!这是怪物距离他最近的一次,只差0。1秒或许更短,他和瑞尔就会有一个人去见上帝……或者下地狱。
“呼!”狠狠吐出浊气,他让脑子转起来,换着弹夹和电池,回想起三秒前在干什么。
“五号支撑点,还活着吗?”
“……还在,但是……大家小心吧。”
那边肯定产生了很大的伤亡。
这并不奇怪,就以他们所在的七号支撑点刚刚的情况来看,最多十只怪物,分两三个方向突入,有两三只窜进支撑点的可能性非常大。
当然即使发生这种事,也不会全部死光。蓝星联合体的步兵动力装甲有很特别的功能,可以直接对队友所在的方向扫射,系统会在弹道能直接命中�