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他跟着系统提示到了一间伫立着两尊石像,却放置着十几个盒子的石屋内,尝试着打开那些盒子,但是大部分盒子却都提示着“等阶不足,请提升等阶之后再来尝试”。
苏听风目前是一阶法则使。
最后他发现自己能打开的盒子的只有最左边的那一个,里面是一套很多石像上都穿着的门派弟子服,至少外型上没有区别。他把衣服从盒子里取出来,系统就提示了任务完成。
……当然,没有任何奖励。
这大概就是跟星网游戏任务不同的地方了。
毕竟拟态辅助系统只是辅助系统,而不是真的星盟银行系统或者虚拟游戏系统,星盟点和虚拟币都吐不出来也是正常的。
苏听风把盒子关上又打开,关上又打开,拿了三套门派弟子服。据他所知这种盒子一般都是外连基地仓库的,每次取走盒子里的东西之后就会自动补充进来一套。介于当初的时空局已经分崩离析,目前这整个谷里有需求的人就是有他一个,他也就不替门派节约着了,拿三套走正好预防衣服破损的时候还要耗费因果值来修。
拿好了衣服,他又去搜出了一只特制的笔作为武器,一身的装备就算齐全了。
苏听风花了不少时间逛了一遍整个山谷,也把自己能够用到的东西都搜刮了一遍,顺便计划了一下以后回来的时候要怎么利用起谷内的空间。
据他的观察,山谷内其实原本还有一些二级空间的,但是如今空间通道都已经坍塌,他也没办法猜测里面到底都存在一些什么东西,只能暂且放弃,留待以后有机会再重建。
最后苏听风到了山谷一角一棵巨大的树木旁边。
说来也奇怪,晴昼海如此宽广的花海都被毁了十之八九,却偏偏只有这颗名为生死树的巨大树木旁边的花草被保留了下来,不知道是因为存在的位置太过边缘还是这棵大树其实别有玄机。
苏听风在这棵树下竟然找到了不少炼药基础丹方里面能用到的草药。他顿时兴致盎然地从山谷里的屋子里面找出了采药制药的工具,然后跑回来采起了药。
生死树下生机盎然,药材也长得特别郁郁葱葱。万花谷又是一个传说中四季如春的地方,苏听风这一采,就变得几乎没完没了。不过他也没有太过贪心,把所有草药都全部采光,而是留下许多年份偏轻的幼苗,任由它们继续慢慢生长。
即使是这样,他也已经是满载而归。
系统自带着各种辅助制药,烹饪,锻造等的系统,苏听风只把所有的药材分门别类地放好,就可以等着它们被自动炼制成药品了。他则是继续探索着万花谷,简单地对这个新到手的门派基地进行了规划,然后休息了一夜,就准备开始正式工作。
情使的工作说难不难,说简单也不简单,大体上跟其他的法则使并没有什么区别。而法则使的工作,在通俗的定义上来说基本上可以称作“惩恶扬善”,不过如果以实际过程来说,也很容易被扭曲成“惩善扬恶”,端看每个人的做法。
因果是个很神奇的东西,并不只有法则使才能获取或付出,只不过比起法则使来,一般人没办法控制和利用这种力量,而法则使则可以主动地利用这样的存在。
因果在普通人身上流动的方式很简单,主要就是赠与,获取,伤害和交易四个项目。而因果值在法则使身上流动的方式跟这些也没有大的区别,总体上就是帮人解决问题,救助他人,帮忙复仇和交易行为。当然,具体实施起来,还是有很多其它的细则的。
细则对苏听风来说不是问题,毕竟他也是实实在在的黑十字出身,即使应用上不够熟练,七大法则的内容和特性至少还是熟记于心的。
——择善得因,惩恶得果。善善相倾,择因得因。恶恶相争,惩因得因。
意思就是,如果帮助一个身上带善因的人,就会得到善因,反之则得恶果;如果惩处一个身上带有恶因的人,也会得到善因。如果作用的双方都带善因,却互相争斗,那么往往要追究其事情的起因,而惩处恶因也是同样的道理。
而也许明日,就是苏听风要把这些知识付诸于行的日子。
作者有话要说:
☆、序章【三】时空代沟
第二天的早上,苏听风穿好了全套的半夏装,就准备打开隧道开始正式工作了。
法则使打开空间隧道,需要经过实行的有几个步骤。
首先,苏听风需要先呼唤出自己的法则书,打开记录空间坐标的界面,选择一个记录位,然后在里面属于一个四维坐标——0,0,0,…147000。前面三个坐标表示的是空间门生成的位置距离标记介质的位置,第四项则是以年份为单位的时间维度。
而这并不是结束。
第二步,苏听风则需要在记录位中输入空间坐标。
空间坐标的记录方式则一般是102。206。1。9。124。5……这种形式,比如这串数字代表的就是编号102的文明领域衍生出的第206个平行空间的1号平行空间的……第5个世界。
102代表的是目前已经发现的文明领域分类编号,而206开始的数字就是平行空间的分支了。
苏听风要前往的则是1号文明的过去。他输入了1。17000。1,然后在记录栏后面的空格里扔进了一块银色的法则金属,选择了让法则书生成空间通道钥匙。
很快,一把标注着“1”字,古朴简单的银钥匙掉进了他的手里。
他伸手抛起了钥匙,半空中用精神力激活了它,一扇发着白色光芒,如同荧屏一样映出时空对面景象的门扉就出现在了苏听风的面前。
他迅速扫了一眼对面的景象,确定不是在人群聚集的地方,这才迈开步子,穿越过了光门。
目前法则使们使用的时空通道已经经过了多次的改良,拥有了在普通人的面前隐形的作用,所以苏听风也不担心时空门出现时会被普通人看见而引起恐慌。
通过时空门之后,苏听风伸出手,银色钥匙就掉了下来,重新落到了他的手里。他把钥匙收了回来,放回了法则书之中,继而关上了法则书。
苏听风目前所处的地方是一处山野,也不知道距离最近的城镇有多远的距离。苏听风只好随便找个方向往前走。为了预防在山里迷了路转圈,他采取的是一往无前的走法,遇峰则爬,遇崖则跳。
路途中甚至还遇见了不少小兔子小狐狸什么的,苏听风只瞅了两眼就走了。法则使一般很少会自己捕猎,除非是大型猛兽。如果非要吃野味的话,也要从别人的手中购买,或者是被大型猛兽攻击的时候反击——这遵循的是因果律等价交换原则。虽然猎食的因果丧失微不足道,但是对于法则使来说实在是不必要的消耗。
所以中途遇见一只凶恶的棕熊想要袭击他,拿他果腹的时候,苏听风也没有手下留情,伸手就把对方宰了,还用庖丁术好好地处理了熊掌,肉和内脏,以充作备用粮,熊皮和熊骨则放在包裹里为可能会有的材料需求做准备。
这样一路往前,好不容易系统发出了提示,苏听风接到了一个“寻找水源”的任务。
他施展了点墨山河,一路奔驰,飞越了路途中的奇石峭岩,终于看见了那流光溢彩的瀑布和淙淙的流水。
系统继续发布任务,提醒他沿着河流寻找城镇人踪。
事实上,就算没有系统的提醒,这样的常识苏听风也是知道的。
他沿着水流循游而下,花费了大半日的时间,终于在红日西沉之前找到了城镇。
而远远开始靠近城镇的时候,苏听风的系统提示就开始频繁起来,发出叮叮当当的声音——这是因为越靠近城镇,人与人之间的因果关系就会越发复杂起来,身上所带的因果含量也会越高,而苏听风身上的系统检测到这样的因果关联,就会自动生成任务,提示苏听风。
任务界面上列出的任务也是五花八门,主要分为几类:恩怨类比如“王凤的怨恨”,大概就是街头某位大婶对于邻家人品不好的高大妈积年累月的怨恨;果报类比如“李二狗的好报”,就是一位名叫李二狗的中年男子常年和睦邻里,敬老爱幼,身上积累了不少不同来源的善因值……
一般来说,像是恩怨类这种,需要苏听风去帮助王凤折腾高大妈,发泄一口怨气,就能获得因果值;而李二狗的这种果报类任务,则需要苏听风帮助或者给予李二狗什么,才能获得他身上的部分因果值——如果是救命之恩,那么就基本上能转化百分之九十以上的因果成为苏听风可以使用的