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重生之打造虚拟世界-重生之未来系统-第章

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    目前《九重天》只开放了三个门派,每个门派里面又有六位掌握不同技能体系的长老可以选择,也就是说一共是十八位NPC可以选择。林舒和杜思彤各自查询了可以选择的NPC,杜思彤选择了一名以治疗和生活系偏重的NPC,林舒则选择了法系专精的战斗系倾向NPC。
    两人的刷声望路线各有不同,就连可以做的刷好感的任务都有着很大的差距,于是暂时分离,各自为战。
    林舒很快找到了目标NPC,与对方交谈之后获得了信物并知晓了获取声望值的三个途径——通关法系迷阵,走智慧系路线完成任务,或者直接交付一些法系的声望道具。
    通关法阵最考验操作,但是效率最高;完成任务会有更多思考斟酌的余地,但是却很难节省时间。交付声望道具无疑是最快的,不过任务道具本身就是要在法阵或者任务完成过程中才会产出,很考验财力。
    林舒分别粗浅尝试了一下法阵和任务,就开始冲关前者。法系的法阵关卡是要使用几种咒法通关法阵,其中包括简单的阵法,时限短暂的数字游戏,和逻辑预判题。
    进行这样的游戏时,林舒几乎不需要任何反应时间,中间的机关触发的一瞬间几乎就能迅速选择答案,速度快到几乎没有凝滞。
    在一开始的通关过程之中,因为对整个副本的情况不了解,所以林舒还有些磕磕碰碰,不过越到后来他就越发熟练起来,直到触发了一次某个之前没有见识过的机关,才死了一次。
    这个机关,在构造上是一扇黑白相间的太极外形的圆形门扉,在击败守关人时出现,黑门和白门可以分别被启动。随着第一次触发选择白门失败之后,林舒很快就选择了第二局,这一次他比前一轮更快地通过了关卡,触发了生死门的机关,然后选择了黑门……依旧是失败。
    林舒对此没有办法,只好暂时放弃了冲破这道机关,选择了直接离开。
    他却不知道,大约十多分钟之后,监控游戏进程的人员在查看游戏记录时发现了触发生死门的记录,却是异常惊讶,然后通知了上级。
    杨子期认真地查看了一次林舒的通关记录时,却是被其记录上的数据给惊愕住了。他仔细查看了一遍数据,同时询问了一番监控人员,但是对方表示过程之中并没有发现外挂作用的迹象。
    杨子期沉默半晌之后,却是打印出了监控记录,然后便拿起手机给一些朋友打了电话。这些人大部分都是一些有着优越游戏技术的高端玩家,操作高明,APM数值高且有效……而且,计算能力也是一流。
    但是因为各种原因,这些人都没有加入《九重天》的封测行列。其中一部分是因为要为下半年的全国性电竞大赛做准备,另一部分则是因为现实或者游戏之中的其他原因,推拒了邀请。
    杨子期手上拿着林舒的通关记录,再一次对于对方进行了说服,希望对方至少参与一下游戏中的副本攻略,最后还是成功说服了几人。而这群人的待遇,和内测玩家却是完全不同的。
    他们获取的是现成的账号,而且手上一开始就被给了一本副本攻略,要做的只是在法阵攻关尽可能地取得优越成绩。
    杨子期试图以这种方法,来判断林舒的通关记录到底算是异常还是一种必然。
    
    第24章 知识产权
    
    而林舒却并不知道杨子期这样纠结与他的闯关记录。
    他又玩了一段时间的游戏,攒足了声望,把任务交了,就成了上清门一枚新鲜出炉的菜鸟。
    生死门关卡林舒实在不知道怎么突破,在网上搜索了一下也没发现相关攻略,和封测服的不少玩家交流了一下,可对方连这生死门是什么都不知道。
    林舒自己也对这东西没什么印象,怀疑这是游戏早期的东西,或者索性就是什么不太合理的设定,后期已经被改掉了。不管是哪项,他觉得可能是目前他在某个方面没有满足开启这个机关的条件,所以也没有再执着下去,只是暂时避开了这个部分,完成了入门所需要的通关次数和累计声望。
    然后成功地拜师。
    林舒在游戏里的师父叫高琳琅,是个看上去很有仙气的道姑,就是气质有些凛冽。在《九重天》里面,同各门派不同类别的功法对于不同灵根是通用的,不管你是五行灵根还是异灵根,选择了法系之后,能学的功法就那么一部。但是正式的战斗之中,却会因为属性不同演变出各种不同的附加伤害,并且还会有几个灵根属性专属技能。以治疗系来说,火系的有“焚尽万荒”,可以祛除所有阴系,毒系的负面状态;木系有“荫蔽众生”,类似于防护罩,定点治疗泉水和定点驱散的集合体;水系有“柔水秘语”……
    林舒的冰灵根走法系输出路线,就有个初期专属技能“冰结之境”,可以冻结敌人,也可以给自己套防护罩。
    试过新技能之后,林舒并没有继续沉迷游戏——比起玩游戏,他显然还有更重要的事情要做。
    这天下午的时候,要租用的服务器已经正式被选定并且搭建好。林舒亲手构建了用来连线游戏程序的平台服务端,并且要原本编制好的程序一个一个上传,然后设定账号和权限。
    他对自己做的每一件事都计划分明,目的明确。
    等到服务器假设好和联网之后,他才开始上传了最新的资料片,也就是游戏程序编译模组,制作《三国理想》的引擎。
    这个模组和一部分其他内容一起上线。同时上线的还有四个人物剧情模块,两组地图,两套分别为现代和奇幻风格的背景与人设图,以及一个新的同引擎制作的游戏。
    由于时间和人力所限,杜思彤绘制的人设图美丽却并不精致华丽。不过这也是无奈的事情,因为他们时间有限。但是林舒知道,这只是暂时的问题。
    新游戏同样是以原引擎做成,只不过人物都改成了民国风格,剧情大改的情况下,其游戏方式却维持着与《三国理想》的一致性,只是剧情和故事换了个篇章。
    但是即使如此,林舒总归还是在里面添加了一部分新鲜的内容,一些与《三国理想》不同的系统设定。
    这也是为了向购买引擎的玩家展示,这个制作软件能够缔结出怎么样不同的一个游戏。
    而所有上架的商品中,除了引擎是68块钱,人设每个大概都有三万字左右的剧情对话,其中30%是主线剧情,70%左右是随机路线以及其他,定价每个只有2块钱左右;除此之外,一套地图售价20块,新游戏的激活码则需要35块钱。
    这个更新刚完成的时候,很多人都有些反应过度,认为游戏制作者真是想钱想疯了,收了第一轮激活码的钱,又开始收第二轮。
    但是几乎是同时,林舒更新了网上大部分的下载资源,把之前放出的资料片替换成了无需激活的免费版本,而同时,原本已经激活的资料片,也自动激活了制作模组的功能,变成了下载就可以使用的状态。
    林舒并没有在第一时间更新公告和说明,让所有人知道这一点。事实上,一旦开始下载和更新程序,这些设置自然会通过更新提示和说明被玩家所发现。
    但是林舒却刻意隐蔽了这方面的消息,确保它们只会“有针对性”地出现,而并不会被主动广而告之。
    这里面是有考究的。
    兵法里面自古就有一个概念,叫做以退为进。林舒在十岁的时候,对于商业,版权之类的东西并不关心,所以并没有经历过这版权荒漠的末代时期,但是正因为如此,他在后来从课本上反而可以更加全面,客观,完整地学到很多这时候的事情。
    有些事情,当事人因为亲身经历和感情倾向反而不容易看清楚。
    所以林舒明白国内的四十五年版权混乱期是为何而来,什么样的心态影响了这一代人的知识产权观,又是什么样的事件重塑了他们的知识产权观。详述的话容易变成长篇大论,但简化来说也很简单。
    无非是政策,利益和需求。
    而它们其实都是同一样东西。
    之前说过,在林舒心里,正确的和有利的,其实是同样的概念。正确的必然是有利的,而有利的必然是正确的。就好像……废除帝制,推行民主是有利的,那能让无数人可以从此拥有最基本活着的权利,可以不用因为莫名其妙的原因被践踏生命,可以努力就能出人头地。这世界上依然会有阶级,因为那是社会的本质,但是民主至少可以减小阶级之间的壁垒,让一个人的阶级地位与他的付出相匹配,而不是与
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