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重生之打造虚拟世界-重生之未来系统-第章

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    然而还是无法阻止玩家大量地向着《无限时空》流去。
    在《无限时空》开测的时候,林舒已经安排星泽增设了大量的服务器分线路,但是不少线路还是差点被挤爆。好在星泽财大气粗,在各种临时增设和调配的安排之下,还是撑过了最紧张的这段时间。
    之后的运营就慢慢进入了状态。
    在《无限时空》的服务器里,大部分第一次体验到“智能网游”的玩家都是极为兴奋的,但是也有人除外,比如说,默不作声作为一个小玩家混迹在《无限时空》里的杨子期。
    作者有话要说:  关于之前的剧透,五星最高一星最低,所以老爷子那里最好过。大BOSS是肯定有的,不是梁季闻也会是别人,因为整个世界观的塑造需要很多人来创造,我不可能让林舒独自做完所有的事情,只不过放在梁季闻身上更加顺理成章,起因经过结果都有了。
    我本来考虑过其他角色的,比如谭愿苏会真之类的……但是果然还是梁季闻更合适一些。
    技术发展还有其它的支线,但是我一定要把最为有影响力的两条分配到林舒和另外一个有影响力的角色身上,然后再在其它一些人物上安排一些小支线,这样才能构成整个科技树。独夫力孤,众人力强,大概就是这么个想法。
    大家不用太在意BOSS论,反正这也不是一个打怪文,这里的BOSS大概就是本传最终竞争对手的意思。主要战场还是在技术竞争上,感情线基本上只是一个由头,分量不大(虽然它确实会存在)。
    我就不问谁强烈要求让梁季闻便当了……
    我有一条传记性的线安排在最终BOSS身上,有关于人生信念,科学性牺牲,法理,伦常和伟大利益的冲突的线,必须要有有争议性的两方来表现……所以我是一定会写这方面的内容,这是故事很核心的内容。
    
    第182章
    
    杨子期从内测时期就参与了《无限时空》的测试。
    在他看来,《无限时空》在设计上也许称不上完美,但是一种技术上的革新和进步足以让所有其它细节上的缺失完全变得微不足道。
    这已经不是瑕不掩瑜,而是《无限时空》这颗宝石的美貌和耀眼已经让它的所有缺陷都显得根本没有被计较的意义。
    设计上的玩法不够亲和?画面上的风格太过现实化?剧情上的故事太过内敛而不够直白煽情?别说这些细节很难归类为缺点还是优点,就算都是缺陷,谁在乎?
    面对碾压式的高智能NPC反应,谁还会在乎?
    至少对于杨子期本人来说,就算不愿承认,依旧觉得《无限时空》的魅力无法抵挡。他内测期一直定时性地登陆《无限时空》,对于整个游戏的各个部分进行了评测……当《无限时空》正式开始运营的时候,北辰的公司内很多人都在试图采取一些措施来挽回那些流向了《无限时空》的用户群。
    但是效果不彰。
    《无限时空》表面上虽然只是一个游戏,但《仙音》和《星辰》两个模组的游戏性质却正好跟《九重天》和《登星之路》形成完美的竞争关系,对应性非常之高。这就导致北辰的对策相当难以施展开手脚,总觉得怎么做都差上一截。
    这就是技术上的差距。
    杨子期这一个晚上都没有怎么睡觉,第二天顶着黑眼圈到公司一询问,果然两个游戏的上线率都大受影响,《九重天》上线人数暴跌,《登星之路》甚至直接减少了三分之一。这影响算是相当之大了,整个北辰都是焦头烂额的,气氛特别压抑。
    之后内部开会商讨对策,众人都觉得一定要采取对策尽量扭转形式。而具体提出的对策什么样的都有。有高层表示提前放出新资料片,有人则觉得直接开展比较有存在感的回馈活动会更好一些。
    杨子期却觉得,无论什么样额活动,能够起到的作用都会十分有限。
    智能游戏和传统网游之间的差距,并不是一个资料片,一些回馈活动,一些形式上的让利可以弥补的。
    最后北辰还是敲定了要开新资料片,但是杨子期经过考虑之后,并不打算直接提前放出资料片,甚至还让技术部进行了一些上的修正和回炉,延迟了资料片的发布时间。
    “智能游戏的开放已经迫在眉睫。”杨子期开口说道,“《无限时空》和其他游戏的差距,不是我们开几个资料片就能追上的。未来肯定是AI的时代。”
    “但是一个AI机制的构建肯定需要大量的时间。”有人回答道,“星泽的技术实力和文本编写能力都非常雄厚,这也是众所周知的。他们这个AI系统,是花费了几年时间一点一点编写和完善出来的,我们现在才开始发力,是怎么也赶不上对方的发展的。”
    杨子期却说道:“赶不上也要赶!”他停顿一下,放松了语气对之前发言的高层说道,“我们不需要以星泽作为目标,但是智能系统本身的魅力是大家都可以直接看到的。以未来的网游发展来看,智能化是一个必然的进程。《无限时空》出来之后,星泽肯定不会在这里止步,还会继续发展下去。他们目前只出了一个网游,但是这个网游的横向发展空间非常宽广,我一点都不怀疑他们还会继续增加新的平行世界资料片。以后星泽还会不会出新的独立网游我也说不准,但是《无限时空》目前的影响力还只是开头,我们不能坐以待毙。”
    “研发智能网游势在必行。”
    其实杨子期说的这些众人也不是没有意识到,只是对于目前还算十分热火的《九重天》和《登星之路》终究还是感到十分不舍。
    有人问道:“那我们现在手头上的《九重天》和《登星》怎么办?这可是我们现在的运营重点。”
    杨子期说道:“星泽再厉害,也包圆不了整个国内的网游市场,所以《九重天》和《登星》我们可以继续作为运营重点。”
    “但是新资料片我们最好改变一下设计方向。”杨子期这段时间一直在对《无限时空》进行游戏评测,所以对于《无限时空》的优点和弱点非常清楚。他一点都不打算在这方面跟《无限时空》硬抗。虽然不愿承认,但是他对于星泽确实很有几分气弱,所以在这个时候果断选择了扬长避短,“在游戏性的设定上,智能系统比非智能系统多了太多的优越性,这点上我们不能跟他们相比。不过《无限时空》总体走风格强烈的复古路线,哪怕不复古的世界风格也偏于保守——我们新资料片的风格,在人物的设定上可以出得稍微开放性感一点……”
    “《九重天》新资料片要出的魔道三门里面,先不出月魔门了,出合欢宗。”
    高层愣了一下,才说道:“之前会议上杨总你不是说合欢宗在设定上有些微妙,分寸不好把握,要留到后面好好设计过才能在游戏里放出吗?”
    杨子期说道:“现在和之前的情况一样得来吗?《九重天》和《仙音》的风格太相近了,但是《仙音》出来得晚,美术和动画也做得更精致,智能系统上我们已经无法赶上对方,如果要维持《九重天》本来的热度,减少《仙音》对于我们的影响,首先风格上我们就要跟对方区分开来。”
    “我们要属于自己独一无二的特色,哪怕《仙音》再热门,也可以让我们留住玩家的一种特色。”杨子期神态郑重地说道,“我考虑了很长的一段时间,从剧情系统,战斗系统,职业系统一直考虑到副本和PVP系统……说实话,我觉得《九重天》和《仙音》还是有很大的差异的,虽然这种差异还没有大到能抵消《无限时空》的优势,但是短期内也不会被《无限时空》完全取代。”
    “我们好歹也是国内人气数一数二的大游戏公司,只是一个新网游的出现还不至于需要我们反应得像群惊慌失措的蚂蚁,但是完全不准备任何对策也不行。接下来,技术组这边的进度还是按照预定的进行,但是合欢宗的发布提到前面来。星泽的战斗系统跟我们的差异很大,我们商议一下调整PVP方面系统的问题——我之前了解过了,星泽目前设定的是一证一号制,而且同时只能参与到一个游戏世界。他们的《黎明》世界的战斗方式确实做得很痛快,但是其它几个世界的战斗系统却稍微薄弱一些,魔域更加称不上战斗性。”
    “现在所有人跟我去开会——我们讨论一下《九重天》和《登星之路》接下来的设计和发展方向。”
    北辰这一场会议开了很长时间,结束的时候大部分人看上去都有几分疲惫,却并不再像早上一样气氛
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