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重生之打造虚拟世界-重生之未来系统-第章

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    即使这样,这个女孩也很少因为这样的原因而自卑或疏远朋友,只是平日会尽量不去占别人的便宜。偶尔不得不借用别人的东西的时候,她并不矫情,但是会保管得十分当心。
    大约是因为她觉得弄坏了自己是赔不起的。
    这是个不偏激,但自尊心很强的小姑娘。
    颁发完奖状之后李秋堂鼓励了几个孩子几句,然后又语重心长地交代了众人以后遇到类似的事情要注意安全,不要随便冲动行事,然后才把一群小孩放还。
    林舒回家之后,梁月华听说这件事,倒是没有骂他,只是语重心长地跟他交流了个把小时,让林舒深刻地领悟到万一他出了什么事,对于梁月华是多么大的打击。
    事实上他做得很小心,整件事也就是个举手之劳的难度,只不过“人贩子”这三个字听起来耸人听闻而已,说白了也就是一个普通的落了单的中年妇女。如果是一群拿刀的汉子林舒肯定会斟酌一下。
    不过这话不好跟梁月华解释,解释起来反而像辩解,所以林舒只有老老实实地挨着训,受完了梁月华的教训,梁月华最后摸了摸他的头,说道:“不过虽然这事你冒险让我很不高兴,但是能帮到可怜的小妹妹……做得很棒!”
    林舒听了,却是抬起头,对梁月华露出了一个灿烂的笑容。
    然后梁月华就让他回房了。
    之后林舒跟居铭丰说起梁月华的态度,居铭丰夸张地表示道:“可怕~~~”被林舒骂了一句,然后说道:“就算被教训我也完全不讨厌。以前的时候,我连会教训我的人都没有呢。”
    居铭丰望天。
    这时候按照甜言蜜语的标准套路应该是他表示“以后就让我来当那个人好了”,然而他实在不符合那个形象,所以居铭丰憋了半天,憋出来一句:“虽然没有会教训你的人,但是有愿意被你教训的人呀!”
    视频里,他伸出手指比了比自己。
    林舒顿时失笑:“你啊你啊……”
    这种事情有什么好得意的?
    之后的大半个寒假倒是没有再出什么幺蛾子。新春过去之后,网游项目渐渐进入佳境。按照这时候的进度,接下来的一年时间差不多能把基本的系统架构起来,明年应该就能进入初步的测试。
    因为这个原因,林舒寒假泡在公司的时间也越来越多,居铭丰都被他挖来做苦工。两人每天就在每个项目组乱转,帮忙解决各种技术问题,和讨论一些关键的设定。
    就剧情进度来说,魔境组的进度是最快的,每天都至少出数个人设,事件,每周都能出至少一条线的剧情,而其他小组也仅仅只是稍逊一筹。技术组方面要慢一点,目前还在主框架上花时间,但是主体的角色系统和一些相关设定都已经建立起来了,地图设计的工具也已经出了第一个版本,正在等候美术组出素材,填充系统。
    只是魔镜方面的美术内部这两天也出了一些问题,几个负责人一直在为了美术风格的问题在吵架,有一方认为与之前的RPG一样走凝实风格更好,而有人却觉得走梦幻纯美风格更讨喜一些。
    吵到最后,林舒一锤定音:“哪个风格更讨喜,你们光凭说是说不清楚的。不如这样,你们动手先设计一两张例图出来,到时候我们放到网上,让玩家投票,到时候哪个风格更讨喜,我们就做哪种风格的。”
    因为他这一句话,两方原画师顿时都开始绞尽脑汁试图做出最讨玩家喜欢的人设和背景风格。
    画面例图做好,差不多已经是林舒要开学的时候了。林舒十分守信,在寒假结束之前,就在网络上开启了一个相关的投票活动,让人选择想要哪种风格出现在未来的网游中。
    两个人设,风格上差异非常之大,一个是复古凝重有质感的红裙女郎,一个是梦幻缥缈的冰蓝色纱裙少女。前者身上的衣服有天鹅绒的质感,却走的改良版高腰襦裙的风格;后者轻纱朦胧,却是上身唐装款式,下身百褶裙样式。
    这是出现在现代的古装。
    
    第109章
    
    如果不是西方在近代文化演变之中抢占了先机,那么许多现代服装其实完全有可能带上更多的东方风格。不过即使如此,随着国内经济的逐渐复兴和发展,流行之中也开始出现了许多各种各样复苏的民族文化元素。
    这时候各种传统文化复兴整得风风火火的,比如汉服一类,简直是被各种过度推崇和追捧。但事实上在林舒看来,古装是很有味道,也比现代的服装漂亮,但却未必就适合现代人穿着。
    最简单的一点,就是这样的服装既不方便穿戴,也不适合做事。
    民族元素复兴是迟早的事情,所以当魔境的主策划提出走中国风的现代服装时,他并没有拒绝。不过相应地,他也提出了两个注意点。
    一是既然是现代服装,那就不能设计成广袖长袍,因为这种衣服不适合一般现代人的生活方式,外观看上去也不够活泼。第二点,则依旧是老话重提——设计的衣服一定要符合现实的穿着习惯,类似于比基尼或者情趣内衣一类的时装完全不列入考虑。
    林舒提出这样的要求是有原因的,涉及到以后虚拟平台的建立。不过策划部的员工倒是没有追究那么多,只以为是因为林舒三观正直。
    但是无论如何,两件衣服初版设计出来之后,林舒看过以后,还是提了一些意见。
    美术组出的这两套服装的素材,都是对照着真实面料所制作的材质模板。前者是深红色天鹅绒,样式看上去有点像旗袍或者小礼服,凡是却是带披肩的露肩襦裙样式,中间是丝缎材质上一丛金牡丹刺绣的胸衣,配一件丝绒材质襦裙。虽说是襦裙,但是袖子却只比正常的直袖稍微宽了那么一两倍,裙子也只是过膝长裙,并不及地,外罩一件同色毛皮短袄,看上去中国风十足,却又极为现代。
    后者则是一件白色吊带小可爱上加上一层银白色忍冬花暗纹刺绣,下身一件白色百褶裙,腰上挂一串环佩,外罩一件纱织披帛。
    这两套衣服的精华,说白了就是“改”和“减”。古装基础上,融入西方风格的材料和一些设计细节,在保持原有结构和风格的情况下把长裙改短,宽袖缩水,虽然仍旧保持原有的大致模样,但是把不方便行动的要素都给缩减掉一些,同时加入现代服装里面一些方便穿着亦或者能增加美观度的一些设计。
    其实本质上这样的设计是相当朴素的,尤其对于游戏里的服装来说。这朴素是针对整体的设计来说的——因为现在的大部分游戏,服装外观设计上都会带有大量镂空,增加金属饰物,以及复杂的配件和衔接点的设计。
    因为林舒要求“符合真实”,所以美术们首先就不能在服装上加上太多的金属饰品,这些服饰不免就显出几分朴素。而这些朴素,只能让人绞尽脑汁地从刺绣和染色上来弥补。
    为此,光一个红和白,明纹和暗纹,就被美工们玩出了大花样。晕染和渐变这两种手法被一群人在服装上玩得出神入化。
    林舒对着设计稿看了半晌,然后让美术改了几处地方,第一是几个关键位置增加了盘扣与花扣,而是把红裙上的交领由毫无变化的直领改成了镂空的透明牡丹花纹,并间隔插入实心的牡丹刺绣。同时,为了避免让人产生头重脚轻的感觉,美术们在3D模特的鞋袜上也下了不少功夫,反倒是发型上显得有些简单。
    这样一改,之前困扰众人,令人觉得不够华丽的烦恼果然就消失了。
    这两张图之后放出去,果然吸引了不少人的关注。虽然两张图的风格完全不同,但是不知道为什么却双双受到了许多人的喜爱。因为服装本身设计并不复杂,所以一时之间很有些人表示想要去做件真的穿。
    这样过了一段时间,双方的投票彼此追逐,这样大概过了快要将近一周,投票才开始慢慢拉开差距。
    出乎林舒的预料,这次投票最后却是白裙获得了胜利,林舒本来以为会是前者票数高许多的,因为在数年之后,这种繁复厚重,华美精致的风格明显更受到大家的喜爱。
    然而这件事也让林舒意识到,时间段的不同,是会连大众的喜好都有所不同的,显然此时此刻,还是飘逸梦幻的风格更受玩家喜爱。
    于是这种情况下,魔境的服装风格也就这样定了案。
    投票活动虽然结束了,然而星泽网游官网的气氛却是被炒热了起来。光因为这个人设服装的图,星泽网游的官网就多了两百多万注册会员,显然很多人都对于新
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