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重生之打造虚拟世界-重生之未来系统-第章

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的游戏。
    既然要做网游,前期准备工作就要准备得充沛一些。星泽的策划一直以来都在体验大量单机游戏,可是网游也并没有放过。
    一般人都会以为所谓的“游戏平衡”就是各职业之间的战斗能力分布……其实并非如此。游戏平衡,包括游戏里通用货币产出和回收的平衡,有玩家战斗力与一般怪物乃至于精英怪物的对比平衡,或者整个游戏过程之中,玩家在游戏经历早期和后期的趣味性平衡……这些都是影响一个游戏好坏和玩家体验经历的重要因素,也是影响游戏寿命的关键。
    现在很多泡菜游戏的广告动不动就“赠千万金币”什么的,而但凡这么做的游戏,其实通通难以走远,因为他们没有关注,游戏里也有“通货膨胀”这么一件事。
    谁也不会喜欢在一个货币系统崩溃的政府统治下生活,那么大家也同样不会喜欢玩一个货币价值每日都在崩溃的游戏。
    而这其中,凡是受欢迎的游戏,货币系统和经济系统一般都做得比较完善。其中,有游戏币和人民币代币转换机制的游戏比没有的会控制得好一些,玩家数量多的游戏比少的会控制得好一些,商城影响力小,玩家自主交易模式完善的游戏,也会稍微好一些。
    对于这类的情况,星泽的策划们都进行了细致的分析和参考。星泽的高层有策划制作网游经验的人其实不是太多,而其中经验特别丰富的几乎没有——除了林舒。
    所以林舒在策划期就一直给手下指点迷津。
    如今在主要的一些关键设定上一种策划人也已经慢慢都有了自己的想法,企划也在一天一天地完善,林舒的心思据飘到了别的地方。
    就是星泽这系列游戏的“主要生命力”。
    这点很重要,以国内目前的形势来说,一个新的好的游戏模式,几乎都可以带动一条产业链了——这不是夸奖。网易靠天龙八部和梦幻西游建立了两条产业链。林舒隐约记得好像有人提起过这么一句来自言情小说的名言,叫做“从那以后,我爱上的每一个人都像你”,如果转换到网易身上,大概就是,“从那以后,我做出的每一个游戏都像你”。
    然而这还是好的,因为比起网易一直在重复自己,更可怕的是某些游戏公司,“从此以后,我生下的每个娃都像隔壁老王”。
    简直贻笑大方。
    林舒觉得,一个原创的游戏也许不必所有设定都新颖,但是却一定要有独属于自己的特色和亮点。这个特色和亮点,一定要能赋予玩家新的乐趣和喜悦,而并不仅仅是新鲜感而已。
    就目前来说,新网游的设定上,林舒扩大了更新的比重,而这种游戏更新方式又和其他游戏的更新方式并不相同,因为它是一种“跨越式”的更新方式。
    不是更新游戏内容,而是持续增加新的世界。把所谓的新资料片,融入到新“世界”。
    不过,这其实也有些问题。因为这会导致新服建立之后不久,很多人可能会因为新鲜感而一起涌入新的服务器。如何维持原服务器的生命力,让它也具有一定的更新度,是林舒之前在思考的问题。
    然后昨天晚上的小游戏,突然让林舒有了新的想法。
    乐未来设计的小游戏,是通过学生彼此交错给予惩罚方式而形成的互动。身处那样的环境中,林舒和居铭丰哪怕不参与活动也会觉得气氛很热闹很有趣。这让林舒有了一些灵感。
    林舒一直以来对于星泽的技术优势十分清楚,就是AI逻辑,语音互动和开放性概念。不过总体来说总结这些技术的核心,也就是玩家和游戏程序的互动。或者以表象来说,是玩家和NPC的互动。
    但是这其中也有一个问题,就是再生动的AI,那也不是真的人类。它们既没有欲望,也没有主动想做的事情。程序设定终究是程序设定,需要人力去构建,因此有规律,却缺乏意外性。
    这也是网游会比单机更加吸引玩家的原因——因为有人与人之间的互动。
    不过人气什么的是之后运营时候才需要考虑的问题。筹划初期,林舒考虑的却是怎么把硬件做好。而之前活动时的气氛让他想到了另一个概念。
    ——通过玩家的作为,影响NPPC之间的关系。玩家不会永远留在游戏里,而NPC却始终在那里;NPC没有自主意识,无法自动创造意外,但是玩家却可以。
    未来平台的单机,因为其开放性的模组组合设定,所以很多预设剧情大部分都不是绑定在某个角色身上,而是绑定在符合某些属性特质的NPC身上。如果把这个设定套用到网游之中,让NPC的关系和剧情随时根据玩家的行动而有所改动……那么这个游戏世界,是不是其实就活过来了?
    
    第95章
    
    当玩家接受一个NPC的委托去完成一个任务的时候,不限定完成途径,不限定完成方式,甚至可以寻求或者主动去触发来自其他符合条件的角色人物的帮助。协助NPC根据自己的性格和能力,可能同意可能拒绝,但是无论什么样的行为,都可能影响这两位NPC之间的关系,进而影响“世界”的局势。
    同样,玩家的行为同样可能破坏两个原本要好的NPC之间关系。
    这种情况下,即使NPC之间也彼此之间会有恩怨情仇,会有人际变化,会有感情纠纷。而游戏本身也会因为这样的原因而显得生动起来,变成一个“活着”的世界。
    带着这样的想法,林舒坐车来到了公司。
    元旦期间,一般的公司只要有必要的值班人员也就够了,然而游戏公司却往往正好相反,反而是节假日最是忙碌热闹。
    元旦开活动,星泽的人很多,技术部留守了三分之一,客服部留守了六成。倒是技术宣传部门之类的都放假了,然而并没有什么用。林舒到的时候,公司里还有好些老家在外地的员工丧心病狂地节假日不回家,硬是跑到公司来蹭电脑玩游戏,顺便时不时地被值班的同事拉个壮丁。
    在周帆开来,横向与业界同行相比较,星泽的氛围简直好到出奇。
    周帆现在才真的有些相信,原来领导者的个人气度是真的能够影响整个企业。
    林舒前一天晚上没有出现,郑方成就知道他放假第一天肯定要过来,开口问了一句,果然是这样,于是便提醒了众人一声。
    元旦林舒到公司来,首先就先预定了一些零食水果和点心。让人休息时间配合自己,总要偶尔给点好处,才能让人更加心甘情愿。
    这样等到人来得差不多了之后,一群吃货果然情绪激动,一瞬间就有了活力。林舒就开口,和众人说了一下关于之前先决定的NPC互动结构的设想。
    众人一听,惊异之余果然也显得很惊艳。作为角色扮演类的网游来说,林舒的这个设想可以说是突然之间就把整个游戏的开放性给提升了一整个层次,让它更加灵活了。
    周帆说道:“这种做法技术上倒是并不难做到,说起来却是突然给我打开了一个新思路。林总你怎么想到的?”
    林舒说道:“昨天班上活动,玩惩罚游戏的时候突然想到的。除此之外,现在国外一些网游不是已经开始把交易系统做出有‘出售’和‘订购’两个方向的交易方式了吗?我昨晚思考了一下,觉得这个订购其实也已经很像是发布任务了。往常的游戏里面,往往只有NPC才能发布任务,我们的游戏,我想要扩展一下,让玩家也可以发布任务——包括寻人,寻物,收购,护卫等等,而NPC也可以接受任务,只要玩家给出的报酬一定程度上是有利可图的,我们就可以让NPC随机性地接受一些任务……”
    白驰文思考道:“若是这样,引擎设计起来肯定比较麻烦……”然后他笑了起来,说道,“可是这设定实在有趣极了,我强烈赞成!”
    但是郑方成说道:“我虽然不了解这么做具体会涉及到的技术问题,但是至少知道这难度绝对不低。具体内容是不是要把整个项目组的主创都叫过来一起商量才好?”
    林舒回答道:“也好。先去看看不在的都有谁,打电话叫过来吧。”
    虽然这样说,但是真的需要打电话叫的人其实也不多。其中有个策划部的妹子正和男朋友约会,她男朋友也是星泽的员工,却是客服部门的。郑方成知道他们在约会时,本来还想说不用来了,结果就听妹子跟男朋友说:“你先给我双开着啊……我去开个会。”
    郑方成:“……”
    元旦过节的你们给我出门去约会啊!!我想约都约不了啊,身为情侣却至今还没有当过能秀
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