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网游之钢铁狂潮-第章

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  不过现在的局势持续下去,终究还是魔鬼更加占据优势,变阵带来的不仅是耐久度上的平摊,同样还有精力消耗上的缓急。前方担当防御的需要更多的精力消耗,但后面的队员却只需要射击即可,在团队战,尤其是队员集中的正面对抗中,闭着眼睛都能射中敌人,所以这部分队员精力消耗很。
  正是因为魔鬼的这种优势,使得他们总有一批队员处于休息状态。虽然总体来,他们的精力也是在不断的消耗,但比起狂狮,他们所保存的精力就很可观了。
  必须要改变局势,亚特拉斯心中想到,狂狮和魔鬼双方之间的状况他当然明白。这样下去狂狮的胜算着实不大,虽然也不是没的一拼,可还是保险一点比较好。
  但是如何改变,却又成了一个大问题,后退的脚步不能停。一旦停下来,等待他们的就是魔鬼的近身战。虽然魔鬼也并不擅长近身战,但也绝对要比狂狮好一点,作为近身战弱到有名气的程度,狂狮也算是独一份了,他们的近身战水平,也就勉强和其他军方基地的分队抗衡而已。
  所以在取得足够的耐久度优势之前进入近身战,对于狂狮来异于提前宣布失败,因此,现在正在进行的后退是论如何都要继续下去的,可这种状态不作出改变,其他的打法就很难有成效,也很难施展出来了,想到这一点,亚特拉斯神情凝重。
  两支队伍又以这样的状态往前走了一段,魔鬼距离狂狮的距离又近了一点,而这段距离上魔鬼并没有进行冲锋的尝试,似乎是放弃了,但亚特拉斯明白,巴尔是在等待,等待一个更好的机会,等待一个绝对能够成功的机会,一旦那个机会来临,比赛的结果就会出现。
  可是狂狮不能再等了,亚特拉斯牙一咬心一横,终于下定了决心,拼了!拼一把还有获胜的希望,如果按部就班,只有死路一条,而且输了之后虽然还能打第二场,并且败者组还有两个送菜的精英玩家队伍,但亚特拉斯不想赌,凤凰和神经元,不论碰到哪一个,第二场战斗都是必输疑。
  想到这里,他立即发布了新的命令,而得到狂狮命令的队员们,立即开始了准备,这或许已经是本场战斗最后的一次机会了,实力不低的队员们嗅到了亚特拉斯命令中的那一丝决绝,没有人质疑命令,所有队员迅速的调整着机甲和自己的状态,只等亚特拉斯一声令下,就可以执行了。
  还不行,还需要再走十步,亚特拉斯在心中默默的算着,五步!对于机甲来五步很快就可以过去,即便是对于不开推进器的仲裁者也是一样,四步!三步!两步!一步!
  “动手!”
  随着亚特拉斯的这声命令,狂狮全队立即作出了反应,只见整个狂狮中队的所有机甲瞬间停了下来,然后没有任何间隔,所有的机甲开始爆发式射击,完全不去顾及镭射枪的发热状况,不去顾及已经开始降低的枪械耐久度。
  “停止前进,原地防御,注意变阵,轮换防守!”
  而巴尔在看到狂狮停下脚步的瞬间,就已经觉察到不对劲了,他的命令也非常的及时,狂狮的爆发式射击一开始,魔鬼便已经处于原地防御状态,盾牌将魔鬼的队员们遮掉了大部分,之后,前排受损的巡礼者立即后退,后方的巡礼者立即向前,整个过程非常流畅,并且他们的攻击居然一直没有断。
  狂狮的爆发式射击当然不会持续很长时间,这样的爆发是透支枪械的耐久度,用不了多久枪械就会失效,这对于狂狮来绝对算是致命的打击,而且就现在的效果来看,这一波爆发也只是暂时压制了魔鬼的前进步伐而已,并没有对魔鬼造成太大的损伤。
  看到这样的结果亚特拉斯毫不动摇,虽然魔鬼的应对速度超出他的预计,让这一波爆发没有发挥出最大的效果,但他的目的已经达成了,这一波爆发本来就只是牵制,而不是杀敌,如果能让魔鬼受到损伤当然是意外之喜,如果没有什么伤害效果,那也只是正常现象。
  当然,既然这一波爆发只是牵制,那么狂狮的策略当然就不只有爆发了,果然,在这一波爆发压制过魔鬼的瞬间,狂狮的队员们又动了,这一次不是后退,而是向两边延伸,准确的,在向两边延伸的同时,最两侧的两台机甲还在引导者队友们前进。
  这是在构筑包围圈啊!
  包围圈就不是变阵之类的高端货了,这种打法并没有任何的技巧可言,只是很单纯的让组成包围圈的人能够同时发力,形成最强的攻击力,有的时候或许会有一点借用地形的因素在里面,但大多数时候包围战都是很单纯的。
  但是简单归简单,效果可是没得,只要包围圈形成,包围的一方就能够发挥出比平时更强的攻击力,这是其他队形法实现的,就算是很多以火力压制为主要目的的阵型都法和简单的包围相比,起来,狂狮中队在本次电子竞技大赛中,可是没少用包围战。
  简单打法有简单打法的好处,破绽明显但却反而不易破解,很多高级技巧只要找到合适的方法,只要一击就可以完胜,但是简单的技巧却是明知道哪里是破绽,甚至浑身都是破绽,可想要破解的话,却只能用最笨的方法才行。
  包围战就是这样一种简单的打法,魔鬼当然在狂狮行动的瞬间,便明白了狂狮的意图,不得不,狂狮这个选择很不错,一旦包围圈完成,不论魔鬼怎么变阵,都法享受到之前平摊伤害的优势,火力上的劣势会让他们很快陷入被动,不过,魔鬼,显然也不会坐以待毙。(未完待续。)
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第710章 效的爆发式射击
  狂狮用出了包围战,魔鬼会怎样应对?观众们紧紧的盯着战场,这是现在进行的最后一场战斗了,其余的三场已经分出了胜负,只有这场,别结束了,连个优势劣势主动被动都看不出来,而且关键的是现在双方都是满员,一个队员都没有阵亡,相对于本场战斗的用时来绝对是一个奇迹。
  战场上狂狮那不计枪械耐久度损失的爆发已经结束了,一方面当然是因为这种方法不宜长时间使用,另一方面,就是因为他们的包围圈已经构筑完成一半了,这样的队形之下,爆发射击的必要性已经很低了,他们自然就降低了射击的频率,开始使用不影响枪械耐久度的情况下,最佳的射速。
  这个时候应该就是魔鬼突围的最佳时机了,包围圈还没有构筑完成,最大的威力还法完全发挥,但敌人已经有所分散,进行单向突围的话,成功的几率很大,在这种情况下,魔鬼一旦突围成功,狂狮就没有回天之力了。
  但是,令所有人奇怪的是,魔鬼并没有任何的行动,他们仍然是集中在一起,然后朝着狂狮的队员射击和防御,只不过阵型从刚才前后轮换变成了现在的内外轮换,刚才的阵型因为只需要面对一个方向的敌人,所以基本上是方形的,而现在,则是一个圆形阵。
  这是要干什么?硬拼包围圈?不理智,太不理智了啊!包围战这一简单的打法很容易就被各地的玩家们发现。从游戏开服之后一直沿用至今,从狂狮这等最强队伍。到互不相识的玩家组成的野队,全部都或多或少的用过包围战,虽然简单,但想要硬拼,难度绝对不,需要的前提条件太多。
  普通观众有些不理解魔鬼的做法,但是魔鬼一开始行动,顶尖级玩家便开始纷纷叫好。而狂狮则是叫苦不迭,原因很简单,魔鬼虽然看上去是要硬拼包围圈,做出的防御也是朝向四面八方的,但他们的攻击,却全部朝着同一个方向飞去。
  普通观众的眼光还是有一点不足,就算是老玩家。一旦遇到精彩复杂的场面,就会忽略很多东西,比如最基础的外装甲耐久度,而这些最基础的东西,却是眼光不错的玩家们始终关注的一个关键。
  狂狮和魔鬼两支队伍现在的外装甲耐久度总量实际上是差不多的,但在各自的队员身上。分配方式却有着很大的不同,魔鬼因为变阵的原因,所有的伤害都是所有队员平摊,三十台巡礼者的盾牌剩余耐久度和外装甲耐久度都差不多,最高和最低之间的差距不超过一百点。
  但狂狮就不同了。他们没有变阵,虽然也做出过将受伤机甲放到后面。将完整机甲放在前面作补充的举动,但因为没有变阵那么流畅,所以这个举动的频率很低,这就使得他们的三十台机甲中,已经有几台是重伤状态了,但相对应的,还有几台几乎完好。
  如果魔鬼朝着某一个方向进行突围,那么狂
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