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网游之钢铁狂潮-第章

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  而反观血龙,此时却反倒放松了下来,在作出前进姿态并同时开启电子隐蔽之后,他们便都停止了前进,原地进行休息,此时狂潮中队是警戒程度最高的状态,偷袭成功的可能性不大,反正敌人没有电子隐蔽,可以利用雷达来进行侦察,所以干脆先休息一会儿,养足精神之后再进行总攻。
  血龙可以休息,但狂潮却不行,他们不仅不能休息,还要始终保持警惕,这样下去的话,精力一定会消耗的很快,虽队战是一战定胜负,这一战只要胜利,今天就没有比赛了,但将精力浪费在此时,对于本场战斗的决战将带来重大的影响。
  对于眼下的这种状况,狂潮中队有什么好的应对方法吗?观众们并不抱乐观的态度,如果他们有侦察兵,能够得到敌方情报的话,还能根据敌人的状态安排己方队员进行休息,但在完全不知道敌人的现在,他们能做的只有始终保持警戒。
  不过很快,观众们便知道自己错了,而且错的很离谱,狂潮中队在此时动了,所有的队员举起了镭射枪,中路对准了自己的前方,两翼则分别对准了两侧,然后所有队员在同时开火,此时敌人在射程之外,当然打不到,而狂潮中队的目标,则是自己周围的所有建筑物。(未完待续。)
  ∷更新快∷∷纯字∷
  
第698章 场景破坏
  场景互动,这是虚拟游戏的一个特色,在虚拟技术实现之前,虽然也有不少的游戏号称高性能物理引擎,所有场景可破坏,但是和虚拟世界比起来,需要的演算量根本不在一个数量级上,效果,自然也就没有了可比性。
  玩家们对于场景互动并不陌生,在游戏中所有的环境都是拟真的,也就是玩家和环境可以进行互相干涉,在战斗中,地形对于战斗的影响不言而喻,利用障碍物进行隐藏和遮挡只是最基础的,楼顶和石柱都是侦察兵们经常光顾的场所,沙漠会对机甲形成行动障碍,敌对中立生物也会攻击机甲。
  在这些互动当中,破坏也是其中重要的一项,因为机甲的攻击力非常强大,镭射枪除了机甲那特殊材质的外装甲和盾牌之外,几乎是坚不摧的,只有少量的环境物品可以抵挡住镭射枪的攻击,近战武器,也因为机甲强大的动力而威力十足,足以摧毁大多数的场景。
  在普通的战斗中,因为玩家们一方面想要尽可能的利用场景,一方面又不愿意将攻击的机会放在没有什么用处的场景破坏上,再加上有可能暴露自己的位置,以及影响枪械的耐久度等等原因,很少出现对场景进行大规模破坏的现象,因此这一特色都快被玩家们遗忘了。
  而对于狂潮来,场景破坏一点也不陌生,在他们还是队的时候,就在当时还不是狂潮队员的霹雳火的帮助下,对任务中的地形进行了破坏,并以此为基础顺利的干掉了敌人,完成了任务。
  这一次,当玩家们不看好狂潮中队,认为他们在血龙的心理压迫之下,没有办法做出更好的应对,只能是逐渐的消耗自己的精力。最终被敌人抓住破绽的时候,他们选择了这个大多数玩家都不怎么熟悉,甚至已经遗忘的打法。
  狂潮中队本场的阵容虽然以守护者一系机甲居多,但总体而言火力并不弱,甚至比起他们之前常用的阵容,以及本场血龙的阵容更强,七台审判者就有二十八挺多管镭射枪。维和者和巡礼者加起来又有十六挺,总共四十四挺多管镭射枪,不管放在哪里,这都是一股不的战斗力。
  两个侧翼攻击侧面的多管镭射枪各有十六挺,而中路攻击正面的则有十二挺,在这样的火力摧残下。鬼城那本身就因为年久失修而变成危房的残破建筑物,很快便在绚烂的死亡火光中化成了一堆堆的废墟。
  血龙的侦察兵们本来在狂潮的射程之外休息,但是突然之间,他们就看到自己和狂潮之间的建筑物开始出现大面积的垮塌,虽然此时并不在狂潮的视野范围之内,但是他们还是下意识的转移了位置,躲到了附近的建筑物背后。
  因为这是一次很突然的攻击。再加上血龙本就不在视野范围之内,因此也就放松了利用摄像头进行的监视,并且他们在看到建筑物倒塌之后迅速的躲了起来,等待零零零的下一步指示,所以他们对于狂潮中队到底发生了什么事情只有一个大致的猜测,并且也没有注意到狂潮众人所使用的多管镭射枪。
  而这一切,观众们看的却是非常的清晰,他们看到。维和者中,有三分之一采用了之前冰山曾经展示过的冰冻射线,有三分之一采用了可对机甲进行干扰的电磁射线,剩下的三分之一,则是腐蚀射线,而那些审判者的所有多管镭射枪,则一例外全部都是非常普遍的灼热光线。
  对于这样的搭配。顶尖级玩家们已经能够看出其威力如何了,维和者的三种光线在威力上和正常的镭射枪一样,但强在有一定的持续伤害能力,冰冻和电磁都是状态干扰类的光线。腐蚀虽然只有持续伤害,但却能够让敌人不得不进行闪避,从而起到牵制效果。
  至于审判者,那就是纯粹的火力压制了,灼热光线最为普遍,效果也最低,仅仅只是在攻击力上要比普通的光线强一点而已,没有其他任何作用,没有持续伤害,也没有状态干扰。
  本来这是一种普通玩家常用,高手和职业玩家中却很少见的武器改造方式,但考虑到审判者的火力的话,这种改造方式就很强悍了,四挺多管镭射枪,攻击频率和火力强度都是其他机甲法比拟的,再加上灼热光线的高伤害,在火力压制或是互射的时候,效果必定非凡。
  看到狂潮中队的表现,想到审判者和灼热光线的相容性,很多玩家都有了一种顿悟的感觉,之前大家都将容易得到,效果一般的稀有材料和科技芯片当成低端货,仅仅作为过渡,很快就会换成所谓的高端货,但是现在看来,每一种稀有材料和科技芯片都有着自己的作用,关键就看玩家会不会用了。
  就像现在,狂潮中队就利用的很好,维和者尽管数量多,而且镭射枪的改造更加的高端,但火力可就差得远了,而他们所攻击的那些场景,在审判者的枪口之下,却是那么的不堪一击,似乎他们还没有用尽全力,还没有使用出最高射击频率,那些建筑物就已经消失在了他们的眼前。
  看到了这一切的观众们发出了一声惊呼,这一声惊呼里,既有狂潮那令人羡慕的自制武器搭配,也有他们在这种被动的情况下,所做出的高超应对。
  果然,血龙的侦察兵们在搞清楚那边发生了事情之后,便有些郁闷了,他们和狂潮之间的大多数建筑物被毁,用于偷袭的障碍物消失,影武者还可以利用射程的优势进行狙击,追迹者想要狙击的话就会很容易暴露,至于风行者,那就完全没有用武之地了,只要出去必定会被打成筛子。
  现在怎么办?血龙的侦察兵们有些茫然,他们躲在建筑物的背后等待着零零零的命令,而零零零也有些不知所措,他驾驶的就是风行者,此时在这里完全没有用处,所以他首先想到的便是暂时撤退,然后试图将战场转移到其他地方。
  但是,转移到其他地方之后也不能保证狂潮中队不会故伎重演,他们只需要再进行一次场景破坏,就可以将偷袭的环境破坏掉,让血龙的偷袭胎死腹中。
  转移战场,然后立即进行偷袭!
  零零零定下了策略,此时狂潮中队所在的这一片区域已经不能进行偷袭,所以战场必定是要进行转移的,而转移之后,为了防止他们再一次的进行场景破坏,就只能在转移完成之时立即发起攻击,打他们一个措手不及,在场景没有被摧毁之时,利用这些建筑物完成偷袭。
  零零零的命令刚刚下达,狂潮中队就像是知道了零零零的策略一样,主动前进,开始转移战场,虽然有些疑惑,但零零零还是将狂潮的这个行动归结为,王天平明白血龙不会在这里主动出击,所以想要通过转移战场引导血龙,然后再进行一次场景破坏,进一步浪费血龙的电子隐蔽时间,为狂潮的队员们节省精力。
  想到这里,零零零再犹豫,命令血龙的侦察兵们开始跟随狂潮中队的队形前进,然后当全员进入下一个适合于偷袭的场景时,立即发起进攻。
  零零零的命令得到了很好的执行,血龙的侦察兵们行动非常迅速,他们保持着大于目视确认的距离,仅用雷达便完成了跟随狂潮行进的任务,当狂潮全员离开刚才的地方,再一次的进入一处建筑物密集区时
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