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网游之钢铁狂潮-第章

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  现在冰雪精灵的状态他是了解的,没有合金战刀,降低了机体的重量,又利用推进器的推力,才将战场放在了这里,可现在。虽然是自己在压迫冰雪精灵,但冰雪精灵应该不至于毫还手之力,按理,现在闪避和使用拳剑格挡能够减少正面受力,不至于被逼回中心区,可她却一直在使用盾牌。
  云上飞有疑惑,但是现在的局势明显对他有利,想让他放弃进一步逼迫冰雪精灵回到中心区的做法。那是不可能的,在路中的战斗虽然没有狂风的影响,对双方都没有了加成,但狭窄的地形还是对大开大合的仲裁者有一定的限制,至少旋风斩和剑刃风暴之类的技巧法放心施展。
  想到这里,云上飞再一次的加快了手上的动作,仲裁者两把合金战刀不断的挥出。而冰雪精灵的盾牌也在承受着一次又一次的冲击,很快,巡礼者就被逼到了路口的边缘,背部的推进器甚至已经感受到狂风的力量。
  而云上飞依旧不依不饶。看到冰雪精灵的巡礼者已经有一半的机体进入中心区,他手上的动作再次加快,暴风般的攻击让观众们都感觉喘不过气来,而冰雪精灵则只能继续后退,很快,巡礼者便进入了中心区,紧接着云上飞也毫不迟疑的踏进了狂风带,他必须要尽快的占据顺风位置。
  为了能够顺利的占据顺风位置,就必须要将冰雪精灵压制住,因此在冲出路的过程中,他还在不断的攻击着冰雪精灵的巡礼者,准确的,是巡礼者的盾牌。
  此时,有点眼力的玩家似乎看出了问题,冰雪精灵始终都在使用盾牌进行防御,本来在交战的时候,盾牌的耐久度就只剩下了十点,现在又被砍了几刀,尽管盾牌防御力很高,十点的耐久度也快要被消耗光了,而云上飞当然不知道这一点,那么云上飞就一定在想着用狂风来牵制盾牌了。
  三点!巡礼者完全进入中心区时盾牌的耐久度,两点!云上飞跟进一次攻击之后的盾牌耐久度,一点!仲裁者前部进入中心区时顺手一击之后的盾牌耐久度。
  云上飞完全进入中心区,为了让冰雪精灵法行动,仲裁者再一次的举起了合金战刀,狠狠地砍了下去,在一声之前就已经听过数次的闷响之后,巡礼者的盾牌又发出了开裂时的咔咔声,而数道裂纹也在盾面上瞬间形成,随后啪的一声,盾牌碎成了数的颗粒,并迅速的被狂风带走。
  机甲的盾牌采用的是特殊金属陶瓷,不仅硬度高,能够抵挡住大多数的攻击,而且有一个关键的特性,就是配合盾面的特殊曲面,在某一点受到冲击的时候,会将冲击转移到整个盾牌上,这也就很好的防止了盾牌被镭射枪定点攻击造成穿孔,以及部分断裂导致妨碍机甲的正常行动。
  此时就是这样,冰雪精灵的盾牌直到耐久度只剩下一点,都还保持着外观,但这一点耗尽,盾牌就立即碎裂,从机甲的左臂上脱落下来,完全不影响巡礼者的动作。
  冰雪精灵盾牌的状况,观众们都是知道的,他们自从看到冰雪精灵的自残行为之后,就在始终关注盾牌的耐久度状况,此时看到这一画面自然是毫动摇,但云上飞不知道啊,他正打算砍完这一刀之后,就要趁着冰雪精灵被压制的空隙占据顺风位置呢,但却看到了不该出现的状况。
  出乎意料之下,就算是云上飞这样的高手,也难免出现一瞬间的失神,而冰雪精灵则恰好相反,她一直等待的就是这一刻,盾牌的碎裂让巡礼者摆脱了最后一道枷锁,而经过刚才的战斗,推进器的发热也已经缓解,趁着云上飞失神的一瞬间,冰雪精灵驾驶着巡礼者一个冲锋,成功占据了顺风位置。
  观众席瞬间引爆,就连场外通过直播观看比赛,以及通过网络和电视观看比赛的观众,也不由得高声欢呼,精彩,太精彩了,冰雪精灵这一系列让人看不出端倪的行动,最后换来的,是一个足以获得胜利的优势。
  巡礼者去掉合金战刀和盾牌,既减少了重量,让机动性和速度更强一步,已经限接近于追迹者,有能够让机甲在狂风环境中免于影响,而且即使没有合金战刀,巡礼者也有拳剑和多管镭射枪这一近一远两套武器装备,即使没有盾牌,顺风加上速度,也完全可以完成更好的闪避。
  云上飞傻眼了,这一次他真的是失算了,虽然很快便想通了冰雪精灵一定是在来的路上,便一直对盾牌背面进行攻击,导致盾牌的耐久度本来就已经所剩几,所以才在自己的攻击下很快碎裂,但这一瞬间的失神,在战斗中就是致命的。
  冰雪精灵抢占顺风位置成功,云上飞很快便陷入了劣势,没有盾牌和合金战刀的制约,此时冰雪精灵驾驶的基本就是一台追迹者,高速再加上狂风,让她的速度到达了令人瞠目结舌的程度,在这样的速度下,受到狂风压制的云上飞根本力反击。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m。阅读。)
  
第661章 模仿
  云上飞输了;输得很彻底;除了没有合金战刀和盾牌之外;冰雪精灵的巡礼者本身所受的损伤并不严重;要不是顾及到之后的比赛;冰雪精灵在确定优势之后采取了奔放的以伤换伤打法;这场战斗冰雪精灵都有可能以五百以上的外装甲耐久度剩余获胜。
  而在云上飞和冰雪精灵的第一场战斗结束之时;亚特拉斯和神经元的第一场战斗也落下了帷幕;这场战斗最终的结果;是亚特拉斯不敌神经元;神经元最终以一百点的外装甲耐久度剩余险胜。
  云上飞和冰雪精灵的战斗;是一场意识的比拼;冰雪精灵提前算计好了一切;然后将战斗带入了自己所设想的理想状况;最终获胜;而云上飞追求稳定;却创新不足;在面对意外状况时应对不够灵活;输掉了战斗。
  相比而言;亚特拉斯和神经元的战斗;就是一场纯粹的实力比拼了;最简单的地形;攻击力最强大的机甲;最擅长正面对抗的机师;这样的组合;显然不可能出现对拼之外的情况。
  观看了这场战斗的观众;现在唯一的感想就是痛快!实在是太痛快了!不像其他战斗那样勾心斗角扭扭捏捏;这两人的战斗从始至终都充满了火爆的气息;这样的战斗虽然比不上云上飞和冰雪精灵那场那么吸引观众的注意力;但观众们的欢呼声;却几乎没有断过。
  从两人从初始地点出发;到进入彼此的射程位置;他们的路线都是一条笔直的直线;没有任何的弯曲;而从两人开出第一枪开始;激烈的对攻就没有停止过。
  亚特拉斯擅长于远程攻击;所以他并没有直接冲上去;而是在进入射程之后;迅速的后退。开始了放风筝;而神经元则是一如既往的猛冲猛打;好像又回到了最初观众们看到的那个神经元。
  两人的机甲虽然都是仲裁者;但亚特拉斯是在后退;速度自然要慢上一线;而神经元是正面冲锋;是仲裁者的最快速度。两人之间的距离自然是在不断的缩。
  相比而言;在远程攻击上;整个游戏中亚特拉斯自称第二;那就没有人敢称第一了;就算是王天平;最多也就是能和亚特拉斯拼个平手。所以放风筝自然也是最佳的选择。
  而相比起亚特拉斯那二流的近战格斗技巧;神经元显然在这方面就能够称为专家了;所以他在冲上来之后丝毫没有减速的意思;甚至连闪避都没有做多少;就是为了能够第一时间追上亚特拉斯。
  神经元最终还是追上了亚特拉斯;不过当两人开始近身白刃战的时候;亚特拉斯还有八百以上的外装甲耐久度。而神经元却只剩余了五百不到;三百以上;这是一个不的优势;追迹者一系机甲一次成功的偷袭;差不多也就是这个程度了;亚特拉斯靠着放风筝做到这一点;实为不易。
  接近之前;是亚特拉斯的主场。接近之后;神经元就开始发威了;两把合金战刀舞的是滴水不漏;一刀一刀不断的砍在亚特拉斯的仲裁者机体上;亚特拉斯此时连格挡都很费力;更不要反击了;如果不是靠着之前展示过的枪刀配合打法。他连给神经元造成伤害的能力都没有。
  两人这一战的**也随着近战的开始拉开序幕;这一开始;就一直持续到了战斗结束;亚特拉斯不是软柿子。尽管近身之后很难反击;但他还是打掉了神经元四百点的外装甲耐久度;当然;神经元就更加强悍了;直接将亚特拉斯打爆;战绩是亚特拉斯的两倍。
  王天平选择观看直播的是冰雪精灵和云上飞的战斗;不过战斗结束;趁着四名选手休息;第二场战斗还未开始的时候;他又简单
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