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网游之钢铁狂潮-第章

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  在众多机甲的帮助,和一众狙击手的努力下,几分钟之后,敌人的攻击终于消失了,在确认了周围再没有新的敌人之后,众人终于放下心来,再次将注意力放在了继续前进上。
  而这一次,在刚才的反伏击战中并没有怎么参战的侦察兵们,终于缓了过来,在确定他们可以进行基本的行动之后,胡八道带领的侦察一班再次出发。
  此时的副本进度,70%!(未完待续。)
  
第402章 茫然
  伏击战之后,评价并没有继续向前跳,仅仅只是副本进度因为解决敌人,而前进了一些,这明,这一次的伏击并不是一个关键点。
  等待四周都安静下来之后,狂潮中队的众人才松了一口气,之前的防御阵地已经耗尽了他们几乎全部的精力,这一次敌人趁着他们还没有缓过劲来的时候,发动突然袭击,实话,真的让他们紧张了一下。
  不过好在王天平的精力虽然也消耗大半,但总算还留有一定的判断力,终于在合适的时机做出了合适的选择,迅速歼灭了敌人。
  而此时的王天平,看着众人的状态,终于明白了这一次伏击的意义,这次伏击战,完全就是为他们这些有能力竞争完美首杀的队伍而准备的。
  伏击战的强度,实际上并不算高,几十台风行者和影武者,虽然他们都在最适合自己的位置上进行战斗,但对于上百台机甲来,只要阵型和机型配置合理,临阵指挥不乱,就可以轻松应对。
  而最大的难点,其实还在于玩家自身的精力消耗,经过了之前的大战,此时如果玩家们停下脚步开始休整,等待精力恢复到一定程度之后,再继续前进的话,这场战斗完全就是送菜。
  但现在的情况是,几支队伍已经猜到了其他队伍也在开荒士官长副本,因此他们必定要在所有能够抢时间的地方加快速度,而休整,这一完全可以放在赶路的同时完成的任务,就没有必要停下来进行了。
  于是,这几支赶时间的队伍都会在攻略防御阵地之后,只进行简单的伤亡统计和阵型调整,然后就会再次上路,而且因为侦察兵必定会在刚才的大战中过度消耗,从而法进行前哨侦察。
  因此,想要竞争完美首杀的队伍们。就会在短时间内力再战以及没有侦察兵开路的情况下。遭遇到风行者和影武者这两种高速且声的敌人,后果还是非常严重的。
  就比如,在狂潮中队之后,先后通过这一地带的其他几支队伍,就因为没有侦察兵,而先后陷入了敌人的伏击圈之中。
  凤凰这一次的表现仍然是最好的,他们也进一步的拉开了和后面五支队伍之间的距离。拉进了和狂潮中队之间的差距,巩固了自己第一梯队末尾的地位。
  凤凰一直是一支擅长持久战的队伍,在刚才的防御阵地战中,他们确实消耗很大,但却并没有到精力耗尽,法应战的程度。
  面对影武者的狙击和风行者的冲锋。凤凰的队员们表现非常镇定,维和者和巡礼者防御的同时还在进行火力压制,逼迫影武者转移位置,而凤凰的狙击手们则乘机进行反击,至于那些风行者,在接近队伍之前,就已经被仲裁者和审判者们解决掉了。
  而处于第二梯队的五支队伍中,对于处理这种情况最为得心应手的莫过于狂狮了。前几场战斗中法尽情发挥的强大火力。终于在这里找到了宣泄口,敌人还没有怎么发挥。便被彻底撕碎,而这也让狂狮成为了第二梯队的领先者。
  狂狮之后,处于第二和第三的分别是冰山和魔鬼,这两支队伍的火力和防御都比较平衡,在面对这种情况的时候,虽然不像狂狮那样豪放,却也并没有出现捉襟见肘的窘态。
  最终冰山靠着双倍镜像那里的优势,保持着领先,魔鬼虽然有着阵地防御战的领先优势,但他们在之前两次镜像战法中落后太多,终究还是没能反超。
  而血龙和猎枪,则成为了最为悲惨的两支队伍,他们在之前的大战中,就因为战术选择错误而损失不,并且精力也有很大的消耗,最重要的是,这两支队伍都是爆发力为主,在持久和稳定上只是一般水准。
  在遭到狙击之后,猎枪首先犯了教条主义的错误,他们采取了分散到周围掩体进行躲避的方法,结果就是被风行者近身,数台仲裁者躲避不及,成为了牺牲品。
  而血龙虽然没有分散,但是在看到风行者冲上来之后,他们也犯了相同的错误,居然派遣了己方的风行者上前,和对方的风行者进行单挑。
  一般情况下,血龙的精锐风行者当然更加强力,但此时,他们可都是在极度疲劳的状态之下,像零零零这样的顶尖级高手还能够勉强撑住,但一般的血龙精英,却很快便力战斗。
  虽然枪王和零零零在看到己方的状态之后,迅速做出了补救和调整,最终勉强解决了所有的敌人,但是在这里新增的阵亡人员,却为他们的开荒蒙上了阴影。
  在六支军方基地的主队先后通过这一区域,并将狙击手和刺客都解决掉的时候,胡八道所带领的狂潮中队侦察一班,此时已经发现了新的敌人。
  接下来,侦察兵目视确认,大部队继续前进,几分钟之后,所有队员都来到了敌人所在区域的外围,看着眼前的敌人,除了王天平之外的所有人都有些茫然。
  这一次的敌人是混合部队,正面是机甲部队,足有一个满编中队,而且机型明显不是单纯的机甲大展览,而是有着明确战术风格的配置,五十台维和者,三十台巡礼者和二十台影武者,这是一支非常适合于野外放风筝的机甲中队。
  在两翼,则是以装甲车辆在前,步兵操作的防御性重武器在后的混合重装甲部队,机动性、防御力、攻击力都能够得到保障。
  敌人很多,也很强大,但如果敌人仅仅只有这些的话,狂潮中队众人就算感到紧张和兴奋,也不会有茫然这种情绪,而让他们产生茫然的,便是机甲部队中,处于最中心位置的那台机甲。
  那是一台明显以维和者为基础的机甲,但却并不是维和者,首先,机甲的个头比起普通的机甲要稍微高一点,让这台机甲有些鹤立鸡群的感觉。
  其次,左手中的盾牌上并不是简单的平面,而是在平面上有着朝外的利刃,使得这面盾牌不仅仅是防具,同时也是一件武器,不仅如此,在机甲的手肘、膝盖、脚背、肩膀上,也都有长短不一的利刃,就像是战狂者一样浑身是刺。
  这是战狂者,可大盾牌和镭射枪却都是维和者的象征,是维和者,可那浑身的利刃,却又带来了只有战狂者才有的野性气息。
  这是什么?众人有些茫然,只有王天平知道,这正是未来王牌机师的身份代表,定制机甲!(未完待续。)
  
第403章 定制机甲
  定制机甲,在游戏中玩家的获得条件是少校军衔,要晋升到少校,根据官方网站公布的消息,需要五万的军功,而现阶段最高的士官长,只不过需要三千,可见对于玩家来,驾驶定制机甲还是一个遥远的梦想。
  不过,随着游戏的进行,能够达到这一军衔的玩家一定不会少,可以预见,游戏的后期必定是大批驾驶着定制机甲的老玩家,带领着数的少校之下的普通玩家和新玩家一起征战。
  这里是游戏,所谓的资源只是一组数据,虽运营方为了平抑虚拟货币的兑换率,不至于通货膨胀,一定会尽可能限制节制的增加资源,但比起现实世界,虚拟的资源还是更为宽松的。
  在王天平所经历的未来现实中,定制机甲就不是那么的常见了,毕竟要耗费更多的资源,还需要专门的工程师进行设计,打造完毕之后还要进行实验,根据实战数据进行改造,这一切都增加了成本。
  所以在未来,如果一名机师想要获得定制机甲的话,过程并不复杂,但也绝对不简单,条件只有一个,那就是王牌机师。
  王牌机师,得轻松,但能够做到的,还不到百分之一,绝大多数的机师,直到退役为止,都只能止步于精英机师,法往前迈进一步,和定制机甲一生缘。
  而王天平,当然也是在晋升成为王牌机师之后,才获得了得到定制机甲的资格,并在他自己的具体要求和工程师们的设计下,完成了他的专用定制机甲“混沌执政官”。
  定制机甲这一概念,其实在很早之前就已经公布在了官方网站上,但是一来玩家们距离少校军衔还非常的遥远,二来游戏中也没有人见过npc驾驶定制机甲,所以一直以来玩家们对此并不上心。
  此时,展现
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