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动漫游戏天王-第章

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    其次就是游戏产业,动画其实卡卡并没有准备在多参与什么,一旦这部《寻觅》成型,无名画院就足以成为和日本动画分庭抗礼的势力,也绝不会弱于迪斯尼。漫画作为文化的一种传播媒介,主要的影响力在青年人群,如果能够将中国文化植入他们的潜意识中,不得不说,对中华文化日后的推广有着莫大的好处。
    而游戏方面,如日中天的小霸王,早已建立起了一套完整的体系,策划,程序,美工,音乐等等,而且由于这些年来的广泛挖角和卡卡的引导,配置可谓完美,而这次的侠客行就是一次简单探路之作。
    而现在最让卡卡头疼的就是网络技术以及硬件技术,重生的自己对于这两方面只能知道未来的发展方向,但是并不清楚具体的技术参数,所以这两个领域是卡卡控制的行业。
    未来的游戏不论单机还是网游,对于游戏的显卡和处理器的要求越来越高,而对于网络来说网速又是影响其的重要因素之一。
    而作为需要以盈利为目标的公司企业,小霸王企业要建立互联网,除了承办建设权外,自然同时要追求其中的利益和利润,这就涉及到此互联网的服务运营权的掌握,以及一部分的管理权的拥有。
    公司企业具有一个互联网的服务运营权和部分管理权,感觉有点夸张,但国外确实就是这样。就拿美国互联网来说,美国的互联网包括Internet网的美国部分,其承办建设、服务运营、部分普通的日常管理,都是由像IBm公司、mcI公司、merit公司、Sprint公司、AT&;amp;T公司这样的几家公司掌握的。当然,互联网的最终管理权,对于重要事务的管理权,对于网络信息的监控等等方面,还是归国家相关部门所有。
    所以小霸王企业建设互联网的事情,倒不是什么不可能的事情,当然前提是得到国家的允许。
    要由小霸王企业自己建立互联网的话,有四个方面的问题要解决。
    首先,是互联网网络连接方面的问题,主要的就是网络技术和网络设备。这方面小霸王及其的薄弱,因为卡卡当时对于硬件一直抱有我无能为力的态度,所以一直也没有跟上,
    第二个需要解决的问题则相对的简单,那就是网络服务器的问题。一个互联网除了广大的客户端和工作站外,还需要大量的网络服务器,这是大家都知晓的。互联网的网络服务器(指的是核心的网络服务器),一般都是大型机和巨型机以上的超级电脑担当。比如国外的网络服务器,大部分都是IBm公司制作的超级电脑。
    中国要建立自己的互联网,所需要的网络服务器超级电脑,靠从国外进口引进是不可能的事情,超级电脑是西方发达国家绝对禁止,向中国等**国家出口的最核心产品,所以只能靠自己的力量解决年,国防科大研制成功银河…III百亿次并行巨型计算机系统,采用可扩展分布共享存储并行处理体系结构,由130多个处理结点组成,峰值性能为每秒130亿次浮点运算,系统综合技术达到90年代中期国际先进水平。其实在卡卡的记忆中这是在1997才完成的,或许由于自己的到来所造成的影响。
    第三方面需要解决的问题,就是现在卡卡首要解决的,寻求国家的批准和支持。比如说要得到国家计划委员会、电子工业部、国家邮电部的支持,还有原先国家批准建立互联网的中国科学院、北京计算机所等单位的问题也需要解决。卡卡幸运的就是此时的中国互联网已经接入了国际internet,至少有些事情不用担心了最后一方面需要解决的问题,就是此互联网的推广,以及寻求大型用户和终端用户的加入。终端用户是家庭用户,这个不需多说,需要广泛的宣传,和要让连接和使用费用降到一定程度以下。而大型用户,对于卡卡反倒相对好解决,几乎遍及整个中国所有发达地区的网吧成了卡卡手中的有效资源。
    这些问题如果不解决,卡卡自己筹办互联网将只是一个梦。而且中国电信此时还没有正式成立,中国的互联网还没有被垄断,所以卡卡现在必须要抓紧了。
    文中引用了起点某部小说中的资料,实在因为情况有所相同,不要砍我啊,我很坦白的。那本书不提了VIP大太监,555555,应该有人看过的。
NO。159 韩国攻略(下)
    卡卡很邪恶,直到今天卡卡才明白自己真的很邪恶。
    平日虽然总也能装出一副小大人的摸样,总是也能让人感到惊讶,但是却从来没有发现,自己可以将一件很无耻的事情说的很光明正大。
    “朴顺喜先生,我的意思是希望以你的名义在韩国注册一间游戏公司,为此我会给你三十万美金,你也知道现在韩国对于外来的企业多有限制,特别是像我这样的游戏文化产业,我是个商人,所以我需要你的韩国国民身份,我会将一些游戏打上你的公司的品牌,然后推向韩国市场,而对于你,我会给于你足够的报酬。”
    朴顺喜虽然不聪明,但是也绝对不是笨蛋,从卡卡的字里行间其实他已经多多少少的明白了卡卡准备做什么,但是这对于他来说又有什么关系呢?自己被人陷害,被人抛弃,在这里他并没有得到什么,面前的这个人,虽然让自己做的也不是什么多么好的事情,但是至少他对我坦白,而且也可以让我过上更好的生活。这不就足够了吗?
    所以在卡卡说完后,朴顺喜就答应了卡卡的要求,他并不在乎卡卡会怎么样,自己困难的时候没人管我,我又何必在意别人?
    毕竟在他人生的最低潮时期,只有卡卡对他标示出了善意,雪中送炭往往更加能够让人牢记。
    卡卡给了朴顺喜三十万美金,以他的名义注册了一家名叫K‘K株式会社的游戏公司,注册资金的三十万美金,作为公司的流动资金。
    这只是一个挂着名字空壳公司,除去一些必要的部门,其他的一些部门都被完全的删减。卡卡每年都会从小霸王开发的游戏中,选择出一些交由这家K‘K公司包装发行。
    这些挂着韩国制造的游戏,应该可以轻易的敲开,韩国的文化保护,卡卡甚至只需要支付比国内更低的商业税,不过他们或许不知道就是所有这些游戏在韩国甚至全世界的销售收入百分之九十九都会进入小霸王的口袋。
    不过说起来为了样子好看,卡卡也是花了不少的钱来装饰门面,在韩国最昂贵的商务楼租下了一层楼面,同时撤去了小霸王在韩国的分公司,而将整个分公司进行了合并,虽然新的K‘K公司中韩国员工和中国员工的比例是9:1,但是所有重要部门的主管,全都是从小霸王调来的绝对精英,因为卡卡还是需要防范一手的。
    为了能够拉拢朴顺喜的,卡卡还特别答应将会给朴顺喜的小霸王股份,毕竟拿人家当棒槌,总要给人家一些好处的说。
    而卡卡准备进军韩国的第一把利剑就是《侠客行》韩国版,卡卡并不指望这款游戏可以打开韩国市场,这只是作为让K‘K打响招牌的。
    中华文化对于东亚国家的影响是巨大的,所以《侠客行》并没有做大的调整,仅仅在有些细节方面参考了一些在韩留学生的意见,做了小小的修改。
    韩国的网吧业相对于中国要成熟和发达许多,当然这也跟韩国国土面积和人口数量有关。
    金勋网吧是韩国国内最大的一间连锁网吧,高档的视听环境,让这里总是会聚集着一批韩国的网民。
    而这些日子来网吧的人,突然发现网吧的入口处都会贴着一张张的海报“全韩文文字mud网络游戏《侠客行》,采用中国江湖背景,将会带给你一个不同的游戏感受。”
    “文字mud?”安永浩看着那个陌生的游戏公司,喃喃自语道。
    韩国的文字mud游戏其实早在94年的时候就已经出现了,当然由于当时的电脑和网络的限制,同时这类游戏都是以英文进行的,所以他普及面并不广泛。
    真正让韩国mUD游戏辉煌的是一款叫做“擅君的大地”的游戏。该游戏因为可以让玩家发挥自己无限想象力,在市场上受到如潮好评。同时该游戏创造了韩国网络游戏第一个出口(出口北美)的记录。
    作为韩国第一代网民的安永浩自然接触过这类的游戏,当然,mUD游戏以文本为基础,虽然带有游戏性,但更多的是象聊天室,作为游戏,其游戏性还不够充分。
    不过作为一家新兴的网络游戏公司,安永浩还是来了一点兴趣。
    坐在电脑面前,安永浩没有选择�
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