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零度梦幻-第章

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史莱姆才20点经验,挂一次损失5点经验,平均砍一个史莱姆就要挂4次,根本升不了级。因此主角设定的第一方案的确是最有效率的分配方法,别忘了是主角在内测中自杀了50多次才得出的经验啊!而获得额外加点后的第二分配方案虽然没有进行过太仔细的计算,也至少是接近最佳方案了。不过人的创造力是无穷的,文中后面还是会出现属性分配全力量的人物,至于他使用了什么方法暂时保密,可以说是利用了一个不是BUG的BUG。

  10、我看到了第11章了 觉得有些地方不是很对。比如说:第八章 “游戏币对现实币1金币兑0。8元RMB,扣除的20%包括了手续费、国家征收的个人所得税和新时代集团征收的调节税”作为一个商业集团,新时代是没有权利收税的,这是国家的权利

  正在减肥啊 朋友,昏,你这个名字真古怪。嗯,你提出这个问题是我的失误,我的本意是新时代集团收取的调节费,也就是说这一笔资金并非公司的利润收入,而是作为系统平衡调节之用,比如系统收购新人挖出的几乎毫无用处的矿石,其费用即出自该款项。确实不应该用“调节税”这个字眼,你就当作是“调节费”吧。

  11、之前大大有提到武器攻击力加的太少的问题;我觉得可以把设定改武器的攻击是无视防御的;也就是说不管对方的防御力多高;有拿武器的话就可以给对方一定的伤害

  嗯,关于这个问题我已经作出一定的修改了,但武器伤害不能算做无视防御,因为还要牵涉到技能增加攻击力百分比的问题。可以透露的是,只是初期武器攻击力相较自身属性偏少,中后期的武器攻击还是加得蛮多的,而且还要算上什么戒指、手镯、项链附加的属性,一般能达到和自身攻击力一半一半的水平。

  好书尽在 。。





  作品相关 答读者问 (二)

  (起7W点7W中7W文7W网更新时间:2004…6…14 12:48:00  本章字数:1702)

  1、有个比较大的BUG,主角打了4个小时转职,怎么已经有超过10个人打了BOSS了?? qinqinw <;6…14 01:31>; 

  qinqinw 朋友,不是BUG。主角杀酋长的时候11级了,普通玩家只要有过5、6级以上,多个人合作就能杀史莱姆王了。注意,虽然10级前不能组队,但还是可以合作,比如一部分人去砍史莱姆王身边的小怪,一部分人去杀史莱姆王,就能搞定。网游老鸟应该一下就能想出这种方法的。

  2、关于盗窃,现在许多网游作品都有这种设定,若是在没和现实金钱联系的情况下确实不算什么,可现在和金钱挂钩就可能存在问题。我记得好像规定偷惑抢超过800块就会被起诉。若是,在游戏中不会起诉,那还不是满街盗贼?不如设定官府捕捉盗贼,只要报案就有一定成功率抓获并追回“赃物”。当然玩家也可象主角那样自己去捕捉。

  无心无力朋友,这里面有个问题。如果说经济损失超过800块就会牵涉到现实法律,那么游戏中PK杀人也会爆装备,爆出一件级品来不止800块的算不算抢劫?没有PK的网游还有没有吸引力?更不要说团战、国战造成城市破坏损失的金币更是以万计算。毕竟游戏还是游戏,之所以和现实币兑换的网游必须采用很高级别的帐号保护措施,主要是为了防止有玩家以黑客破解密码、或者骗取别人密码等现实中的手段来盗取别人帐号中的金钱和装备,这个就涉及到现实,会触犯法律了。另外如《游戏狂想曲》中提到的有犯罪团伙利用游戏洗钱的问题,也是法律需要介入的。而游戏中的一切规则性游戏行为,法律是管不到的,你愿意玩这个游戏,在游戏中有什么损失也是一个愿打一个愿挨。至于官府追捕,小说中说明了,盗窃失败会增加罪恶值,罪恶值累计到一定程度会被通缉的,那时候当然会被追捕。

  3、我觉得盗窃这个技能应该还要设定一下被盗物品的体量问题,应该只能偷到一些像戒指啊、项链之类的小型物品,总不能说玩家身上穿着的这么大一件铠甲都能被人偷走吧~那还不如叫抢劫好了。。。。。。。。。。

  sano朋友,关于这个后面会提到有技能方面的规定。盗贼盗窃类技能中,偷盗术只是最低级的技能,不能偷取铠甲、武器什么的,高级别盗贼能学习更强的如偷天换日之类的技能,不要说铠甲,你储物手环(后期出现物品,相当于异次元储物空间)里的东西都能偷出来,那可以算是一种魔法了。

  4、有点假,装备上的东西也能被偷?机率低不说明问题,等以后大家等级都高了,一个装备可能值好多钱,丢一个心疼死。练一个小号盗贼不用多长时间吧,都不用去打宝了,偷就行了

  yaifei朋友,凭什么装备上的东西就不能偷?现实中有没有听说过戴在手上的手表被偷?几率低不说明问题吗?关键是失败了有惩罚呀,想想你三天两头去坐牢却一件装备也偷不到是什么滋味?主角被偷是有原因的,后文中说明。至于等级高了,打出的装备也多了,像目前一样一件属性装备也能卖到上百金币是不可能的,而拥有暗金以上装备的玩家还是很少,并且还有其它合理的设定(圣灵装备和神器可以隐藏外型,这两种装备要被偷也有很苛刻的条件,不是随便一个盗窃术就偷走的)。文中一开始就设定了,零度梦幻中没有所谓小号,一人一号,只能创建一个人物。你选了盗贼,自杀重建人物前就永远是盗贼。如果不打宝、不练级,别人等级高了,你级别低,偷100次未必得手一次,只有把牢底坐穿啦!事实上盗贼这个职业设定出来根本不是主要偷窃玩家的,有点类似西方的盗贼,是一个正当职业,他的很多技能对于小团体合作探险、寻宝藏非常有用。

  5、被偷了也不可能不知道是谁偷的啊????系统应该设定一下可以发现敌人的啊~~~

  飘雪之枫朋友,这个问题该这样看。现实中,如果有一个小偷偷你的东西,如果被你发现了,他还能偷到吗?反过来说,他偷走你的东西,说明你当时一定没发现!因此游戏中设定为:盗窃失败,系统提示玩家是谁偷了你;盗窃成功,只提示你有什么损失,但不知道是谁偷的。

  附带一句,那个盗贼的身份谁都没有猜对,哈哈。猜中的朋友加精奖励!以后我都是偶尔出去网吧给你们加精,所以大概几天才集中加一次,平时我自己的电脑加不了。

  好书尽在 。。





  作品相关 盗贼相关设定

  (起7F点7F中7F文7F网更新时间:2004…6…20 12:48:00  本章字数:2196)

  零度梦幻中,盗贼盗窃有以下相关规则:

  1、20级技能“偷盗”,距离目标5米内发动(发动不代表在5米的距离上就可以盗窃,而是说从5米开始可以出手,但盗窃的一瞬间,要靠近目标1米以内。),0级对玩家盗窃的基本成功率为1/30,每升一级技能,成功率按1/29、1/28……依次提升,此外还要加上等级差修正,目标等级在盗贼之下或相等,以基本成功率计算;目标等级在盗贼之上,相差越大,成功率越低,相差20级以上成功率几乎为0。

  2、偷盗对怪物的成功率,0级对普通小怪,为该怪物装备、金钱爆率的10%,即比如某种小怪装备爆率为1/100,那么偷该怪物1000次可能偷出一件东西。每升一级,成功率+5%;对BOSS,成功率计算等同玩家(基本成功率和等级修正都一样);对超级BOSS,无等级修正,但0级成功率只有1/50,最高级有1/40。

  3、盗窃范围:最低级“偷盗”,针对玩家时,可盗取玩家背包、背囊中任意物品,以及装备在身上的首饰类物品,只限暗金装备及以下,圣灵装备、神器和某些特殊物品的偷盗另算,不仅成功率超低,而且必须有其它条件配合,不是说只要盗贼出手就有可能偷到的(对BOSS也一样,只能偷到暗金以下装备,哪怕你去偷SS级BOSS,也没可能偷出圣灵装备来,满足特殊条件除外)。“偷盗”的进阶技能“偷天”,算是一种魔法,成功率比偷盗略高,可在10米距离施展(无需靠近目标),盗窃范围为玩家背包、背囊、储物手镯中的一切物品,以及身上装备的除圣灵级以上的任何物品(包括武器和防具,不排除被偷成只穿内衣、赤身裸体的可能)。最高级盗窃技能“换日”,其它各方面和偷天一样,但可以制造出被盗物品的一个虚像留在玩家身上,如�
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