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天堂ol-第章

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    “不过,两百米shè程的话,接下去倒是好办了,你丫的难道还想跟我拼速度?”
    燕小乙狞笑,他对自己的速度可是有绝对的自信,撒开腿往前疯跑,以骨弓的速度竟然还落后他一截,等拉开到两百五十米左右的时候,燕小乙突然一个滑步停下,随即抬弓向着骨弓瞄准。
    咻!
    弩箭破口,朝着骨弓而去,瞄的是脑袋,打的却是腰间,速shè瞄准,还要突然转身,对燕小乙而言的确有点难度,但只有能击目标就好,反正骷髅本来也没什么致命要害,打哪儿都不容易出致命一击,不管是胳膊,还是脑袋,伤害其实都差不多。
    可惜的是燕小乙的这一箭并没有shè中,骨弓的身手要比普通的骷髅灵活数倍,虽然只是一具骨头架子,但动作却跟正常人类没有什么区别,判断出弩箭的轨迹后,已经提前刹住脚步,从容的平移半步后,便将那支弩箭给避了过去。
    燕小乙立刻反身继续跑,边跑边拉弦,同时将弩箭给固定上,只要能始终跟骨弓拉开距离,仗着shè程一点一点的消磨骨弓,燕小乙觉得成功机率还是不小的,那该死的骨头架子总不可能每一箭都能够避开,只要不脱离战斗状态,骨弓的hp值总归是有限的,当然,这招儿相对保险,但太耗费时间了,燕小乙跟骨弓打到天亮,两边也不见得能分出胜负,不过,燕小乙有耐xìng,不就是个磨么,谁怕谁啊!
    但是,等燕小乙回过头的时候,当场有吐血三升的冲动。
    自己跟骨弓的距离没拉近,反倒拉远了,差不多已经在三百五十米开外了,但是,骨弓却没跟自己在一条直线上,而是朝着另一个方向跑了!
    燕小乙无比悲痛的捂额头,突然的发现,骨弓追不追自己其实无所谓,但自己追不追骨弓才是有所谓!
    ……

432 暗夜追猎一
        燕小乙对于自己现在才认识到这个问题表示痛苦!
    骨弓并不一定非要干掉他,人家是来找自然jīng灵复仇的,虽然今天失手,但是,对于骨弓来说还有明天,后天,大后天,甚至,他可以隔一天出现,隔两天出现,午夜出现,或者黎明出现,反正不管怎么样,骨弓是占据主动权的,他完全可以用这种方法将人给玩崩溃。
    相反的,燕小乙就很没有主动权利,他可以不追,反正骨弓总要袭击自然jīng灵村庄的,回头再打过就好了,但是,燕小乙觉得自己也就随手捞个任务,做完还得去暴风城,总不能没完没了的蹲在自然jīng灵村庄跟骨弓打游击?回头波普斯天天腻着崔丝丽倒是开心了,可自己就不开心了啊!
    所以,很没有主动权的燕小乙就将自己的角sè从逃跑者变成了追猎者,反身开始追骨弓!
    咻!
    燕小乙刚追进两百米,骨弓突然的回身拉弓,那骨弓兜出一道抛物线后,便朝着燕小乙落下,燕小乙赶紧矮身低头,那骨箭便钉入地里。
    紧接着,骨弓立刻持弓疾奔,燕小乙无奈的从地上爬起来后,自然是奋起直追,却在刚进入两百米的shè程瞬间,骨弓便再次拉弦搭箭,这一回,燕小乙学聪明不少,那骨弓转身的时候,他就做出了预判,一个鱼跃飞扑,提前做出了闪避,但等燕小乙爬起来的时候,骨弓又跑了!
    燕小乙想哭!
    自己放风筝刷怪的事儿玩的多了,却没有想到有一天自己竟然要被怪物给放风筝。
    当然,实际上燕小乙还是有优势的,毕竟,双方的shè程差距摆在那里,骨弓的shè程是两百米,而燕小乙却远的多了,所以,燕小乙理论上完全可以吊在骨弓身后三百米的地方不断对骨弓进行shè击,甚至骨弓都无法进行还击,如果骨弓停下,主动将距离拉近到两百米以内,那燕小乙就立刻逃跑,如果骨弓不追,燕小乙就继续在两百米以为追击并shè箭,于是,主动权就又回到燕小乙的手中,在shè程跟移动速度都远胜于对方的情的情况下,燕小乙理论上可以轻松玩死骨弓。
    但是,问题在于“理论上”三个字眼,因为,实际上是在骨弓飞速逃跑,燕小乙自己也飞速追击的情况下,燕小乙很悲剧的发现了一个问题,那就是他shè不中,如同中国男足夜夜笙歌,然后屡shè屡歪一样,在双方高速移动的情况下,燕小乙完全shè不中骨弓,而且,这里“shè不中”的意思还不是骨弓进行闪避,或者格挡,而是骨弓压根就在那里跑,燕小乙都无法shè中。
    这无疑对燕小乙很是打击,显然他没有移动shè击跟打移动靶的天赋,更何况还是两项一起来,的确是有点儿难度的,毕竟,如果人人都能办到,那像骨弓那样的神shè手也太不值钱了。
    所以,燕小乙的目标是拉近距离,至少要拉近到自己有能力shè中骨弓的距离,这个距离是多少呢?燕小乙觉得一百米勉强可以接受,最好是五十米以内,因为,连弩的最大有效shè程是一百米!
    “小骨头,你别让我追上,不然就给我等死!”
    燕小乙恶狠狠的咬牙,被骨弓压着打当然很不爽,不过,燕小乙的移动速度的确是快出几分,从开始的三百米距离拉近到两百米,然后拉近到一百五十米,骨弓已经不敢再回身开弓,他shè不shè的中燕小乙先不管,但只要进行攻击就会出现身体停滞,燕小乙就能拉近距离,但问题是骨弓即便不回身开弓,他一样还是会被追上。
    最后一百米,燕小乙突然的举起复合弩!
    咻!
    扣下板机,那弩箭就朝着骨弓的背后而去,虽然两边依旧在高速奔跑,但拉到这个距离后,燕小乙多少还是有那么点自信,虽然还是偏了,但偏的总归不多,他shè的是骨弓背后,却偏到了骨弓的屁股上,但总算是在打击范围以内,实在可喜可贺。
    骨弓无奈的停下身体,随即侧向横跃,动作相当的干净利落,轻巧的就避开弩箭,只是,在骨弓侧向躲开的时候,燕小乙也是向前虚踏一步!
    奔雷踏!
    一踏十米!
    燕小乙放箭的时候已经拉到百米之内,骨弓躲闪,燕小乙乘机将距离缩小到八十米,随即奔雷踏向前瞬间挪出十米,两边距离七十米,而这个距离已经完全在燕小乙的接受范围以内了。
    在板机的后方一拨,那板机就陡然往下滑出一下截,从一段状态变成二段状态,随即燕小乙将那复合弩往胸前一抬,便迅速扣下板机!
    噗,噗,噗……
    第二层的三角连弩陡然发威,一根一根大概只有两根手指长短的钢弩被不断的打了出去,在夜空中闪耀着幽幽的寒光,不断的钉向骨弓。
    骨弓的身手还是格外迅捷,落地后侧扑翻滚,随即顺势站起后往侧面跑,如此一来,燕小乙要命中就必须不断的横移,或者在原地绕圈,难度会大很多,但连弩的优点就在于数量,同时shè速够快,骨弓虽然跑的够快,但身上还是被钉了三箭。
    好不容易等到金属盒子的弩箭打完,骨弓终于松了口气,但这口气松了还不到半秒,那金属盒子脱落掉在地上,燕小乙从系统背包里摸出新的弩盒划入卡槽固定,扣下板机,又开始朝着骨弓shè击!
    如果骷髅有眼泪,骨弓现在肯定会想哭,这填装速度也太快了,自己从背包里抽支骨箭搭到弦上也得半秒以上,还不带瞄准的!
    当然,这得归功于燕小乙的那超常的反应神经,第十一支箭shè出去的时候,他就已经往系统背包里摸新的弩盒,第十二支箭从弩盒被推到三角弩上固定时,他就卸掉旧弩盒,同时将新的弩盒给装了上去,所以,通常别人都是等箭支打完了再动手,而燕小乙在箭支打完的瞬间,就已经完成了全部的动作,速度自然会快的可怕,而且,这事儿说起来很简单,其实做起来非常难,提前做出准备对很多人而言并不难,但关键是连贯xìng,如果不能有效的将每一个动作连贯起来,做到无差别的衔接,那么即便在shè出第十箭时就提前从系统背包里摸出弩盒也是没用的,反倒因为中间每一个步骤的间隔,会浪费更多的时间。
    同时波普斯的手艺也该得到赞扬,卸掉弩盒的步骤很简单,卡槽侧面有一道暗扣,拨一下就自动脱落,而填装新弩盒更是半自动,直接把弩盒划进卡槽后,便会自动固定。
    如此一来,燕小乙始终保持着有效且高效的连shè,三分钟内打掉三个弩盒,当然,命中率稍微低一点,三十六支弩箭只命中七箭,还不到三分之一,但骨弓却也被燕小乙给逼的左闪右窜,彻底的被压制
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